estructura de CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1
Estructura auxiliar para habilitar la inicialización sencilla de una estructura de D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 .
Sintaxis
struct CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1 : public D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1{
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1();
explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &o);
CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
void inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
void static inline Init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE);
};
Miembros
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CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1()
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Crea una nueva instancia sin inicializar de un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1.
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explicit CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(const D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &o)
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Crea una nueva instancia de un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1, inicializada con el contenido de otra estructura de D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 .
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CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1(sombreador UINTRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS marcas = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)
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Crea una nueva instancia de un CD3DX12_ROOT_DESCRIPTOR1, inicializando los parámetros siguientes:
Sombreador UINTRegister
RegisterSpace de UINT = 0
marcas de D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
-
inline Init(UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)
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Especifica una función que inicializa los parámetros siguientes:
Sombreador UINTRegister
RegisterSpace de UINT = 0
marcas de D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
-
static init(D3D12_ROOT_DESCRIPTOR1 &table, UINT shaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS flags = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE)
-
Especifica una función que inicializa los parámetros siguientes:
Sombreador UINTRegister
RegisterSpace de UINT = 0
marcas de D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAGS = D3D12_ROOT_DESCRIPTOR_FLAG_NONE
Requisitos
Requisito | Value |
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Encabezado |
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