estructura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC (d3d12.h)
Describe los subrecursos de una textura que son accesibles desde una vista de galería de símbolos de profundidad.
Sintaxis
typedef struct D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC {
DXGI_FORMAT Format;
D3D12_DSV_DIMENSION ViewDimension;
D3D12_DSV_FLAGS Flags;
union {
D3D12_TEX1D_DSV Texture1D;
D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV Texture1DArray;
D3D12_TEX2D_DSV Texture2D;
D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV Texture2DArray;
D3D12_TEX2DMS_DSV Texture2DMS;
D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV Texture2DMSArray;
};
} D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC;
Miembros
Format
Valor DXGI_FORMAT con tipo que especifica el formato de visualización. Para obtener formatos permitidos, vea Comentarios.
ViewDimension
Valor con tipo D3D12_DSV_DIMENSION que especifica cómo se tendrá acceso al recurso de galería de símbolos de profundidad. Este miembro también determina qué _DSV usar en la unión siguiente.
Flags
Combinación de D3D12_DSV_FLAGS constantes de enumeración que se combinan mediante una operación OR bit a bit.
El valor resultante especifica si la textura es de solo lectura.
Pase 0 para especificar que no es de solo lectura; De lo contrario, pase uno o varios de los miembros del tipo enumerado D3D12_DSV_FLAGS .
Texture1D
Estructura D3D12_TEX1D_DSV que especifica un subrecurso de textura 1D.
Texture1DArray
Estructura D3D12_TEX1D_ARRAY_DSV que especifica una matriz de subrecursos de textura 1D.
Texture2D
Estructura D3D12_TEX2D_DSV que especifica un subrecurso de textura 2D.
Texture2DArray
Estructura D3D12_TEX2D_ARRAY_DSV que especifica una matriz de subrecursos de textura 2D.
Texture2DMS
Estructura D3D12_TEX2DMS_DSV que especifica una textura 2D multimuestreo.
Texture2DMSArray
Estructura D3D12_TEX2DMS_ARRAY_DSV que especifica una matriz de texturas 2D multimuestreo.
Comentarios
Estos son formatos válidos para una vista de galería de símbolos de profundidad:
- DXGI_FORMAT_D16_UNORM
- DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT
- DXGI_FORMAT_D32_FLOAT_S8X24_UINT
- DXGI_FORMAT_UNKNOWN
Pase una descripción de vista de galería de símbolos de profundidad a ID3D12Device::CreateDepthStencilView para crear una vista de galería de símbolos de profundidad.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |