estructura de D3D12_TEX2DMS_DSV (d3d12.h)
Describe el subrecurso de una textura 2D de muestra múltiple a la que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad.
Sintaxis
typedef struct D3D12_TEX2DMS_DSV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_DSV;
Miembros
UnusedField_NothingToDefine
Sin usar.
Comentarios
Esta estructura es miembro de la estructura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC .
Dado que una textura 2D multi muestreado contiene un único subrecurso, no hay nada que especificar en D3D12_TEX2DMS_DSV. Por lo tanto, UnusedField_NothingToDefine se incluye para que esta estructura se compile en C.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |