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estructura de D3D12_TEX2DMS_DSV (d3d12.h)

Describe el subrecurso de una textura 2D de muestra múltiple a la que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad.

Sintaxis

typedef struct D3D12_TEX2DMS_DSV {
  UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D12_TEX2DMS_DSV;

Miembros

UnusedField_NothingToDefine

Sin usar.

Comentarios

Esta estructura es miembro de la estructura D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC .

Dado que una textura 2D multi muestreado contiene un único subrecurso, no hay nada que especificar en D3D12_TEX2DMS_DSV. Por lo tanto, UnusedField_NothingToDefine se incluye para que esta estructura se compile en C.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Estructuras principales