estructura de D3D12_TEX1D_DSV (d3d12.h)
Describe el subrecurso de una textura 1D a la que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad.
Sintaxis
typedef struct D3D12_TEX1D_DSV {
UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_DSV;
Miembros
MipSlice
Índice del primer nivel de mapa mip que se va a usar.
Comentarios
Use esta estructura con una estructura de D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC para ver el recurso como una textura 1D.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |