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estructura de D3D12_TEX1D_DSV (d3d12.h)

Describe el subrecurso de una textura 1D a la que se puede acceder a una vista de galería de símbolos de profundidad.

Sintaxis

typedef struct D3D12_TEX1D_DSV {
  UINT MipSlice;
} D3D12_TEX1D_DSV;

Miembros

MipSlice

Índice del primer nivel de mapa mip que se va a usar.

Comentarios

Use esta estructura con una estructura de D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC para ver el recurso como una textura 1D.

Requisitos

Requisito Valor
Header d3d12.h

Consulte también

Estructuras principales