Método IAudioEffectsManager::SetAudioEffectState (audioclient.h)
Establece el estado del efecto de audio especificado.
Sintaxis
HRESULT SetAudioEffectState(
GUID effectId,
AUDIO_EFFECT_STATE state
);
Parámetros
effectId
Identificador GUID del efecto para el que se va a cambiar el estado. Los GUID de efecto de audio se definen en ksmedia.h.
state
Valor de la AUDIO_EFFECT_STATE enumeración que especifica el estado que se va a establecer.
Valor devuelto
Devuelve un VALOR HRESULT, incluido pero no limitado a lo siguiente.
Valor | Descripción |
---|---|
S_OK | Correcto |
AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE | El efecto especificado no está disponible |
AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY | El efecto especificado tiene un estado que es de solo lectura. |
AUDCLNT_E_DEVICE_INVALIDATED | La secuencia de audio asociada se ha destruido. |
Comentarios
Obtenga la lista actual de efectos de audio para la secuencia de audio asociada llamando a GetAudioEffects.
Ejemplos
En el ejemplo siguiente se muestra el uso de IAudioEffectsManager.SetAudioEffectState para deshabilitar el efecto de AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION .
HRESULT TryDisablePlatformDeepNoiseSuppression(_In_ IAudioClient *client)
{
wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AudioEffect> effects;
UINT32 numEffects;
RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));
for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
{
if (effects[i].id == AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION)
{
// Check if deep noise suppression can be set and if it is currently on
if (effects[i].canSetState && effects[i].state == AUDIO_EFFECT_STATE_ON)
{
HRESULT hr = audioEffectsManager->SetAudioEffectState(effects[i].id, AUDIO_EFFECT_STATE_OFF);
// If canSetState changed to false, or the effect was removed, SetAudioEffectState
// can fail with one of the following error codes.
if (hr != AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE && hr != AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY)
{
return hr;
}
}
return S_OK;
}
}
return S_OK;
}
En el ejemplo siguiente se muestra cómo usar IAudioEffectsManager.SetAudioEffectState para habilitar el efecto de AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION .
HRESULT TryEnablePlatformDeepNoiseSuppression(_In_ IAudioClient *client)
{
wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AUDIO_EFFECT> effects;
UINT32 numEffects;
RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));
for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
{
if (effects[i].id == AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION)
{
// Check if deep noise suppression can be set and if it is currently off
if (effects[i].canSetState && effects[i].state == AUDIO_EFFECT_STATE_OFF)
{
HRESULT hr = audioEffectsManager->SetAudioEffectState(effects[i].id, AUDIO_EFFECT_STATE_ON);
// If canSetState changed to false, or the effect was removed, SetAudioEffectState
// can fail with one of the following error codes.
if (hr != AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE && hr != AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY)
{
return hr;
}
}
return S_OK;
}
}
return S_OK;
}
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows Build 22000 |
Encabezado | audioclient.h |