Ksmedia.h
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En esta sección
Tema | Descripción |
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KSEVENT_CONTROL_CHANGE | El evento KSEVENT_CONTROL_CHANGE indica que se ha producido un cambio en el valor del control en un nodo que representa un mando de control de volumen de hardware, un conmutador silenciador u otro tipo de control manual. El tipo de valor de evento (datos de operación) es una estructura KSEVENTDATA que especifica el tipo de notificación que se va a usar para un evento. |
KSEVENT_LOOPEDSTREAMING_POSITION | El evento KSEVENT_LOOPEDSTREAMING_POSITION indica que la secuencia de audio ha alcanzado una posición especificada en un búfer en bucle. |
KSEVENT_SOUNDDETECTOR_MATCHDETECTED | El controlador de audio genera el evento KSEVENT_SOUNDDETECTOR_MATCHDETECTED para notificar al sistema operativo cada vez que se detecta una coincidencia. |
KSJACK_DESCRIPTION | La estructura KSJACK_DESCRIPTION especifica los atributos físicos de un conector de audio. |
KSJACK_DESCRIPTION2 | La estructura KSJACK_DESCRIPTION2 especifica las funciones y el estado actual de un conector que admite la detección de presencia de conectores. |
KSPROPERTY_AC3_ALTERNATE_AUDIO | La propiedad KSPROPERTY_AC3_ALTERNATE_AUDIO especifica si los dos canales mono de una secuencia con codificación AC-3 deben interpretarse como un par estéreo o como dos canales de programa independientes. |
KSPROPERTY_AC3_BIT_STREAM_MODE | La propiedad KSPROPERTY_AC3_BIT_STREAM_MODE especifica el modo de secuencia de bits, que es el tipo de servicio de audio que se codifica en una secuencia ac-3. |
KSPROPERTY_AC3_DIALOGUE_LEVEL | La propiedad KSPROPERTY_AC3_DIALOGUE_LEVEL especifica el nivel medio de volumen del diálogo hablado dentro del programa de audio en una secuencia codificada por AC-3. |
KSPROPERTY_AC3_DOWNMIX | La propiedad KSPROPERTY_AC3_DOWNMIX especifica si los canales de programa de una secuencia codificada por AC-3 deben mezclarse para dar cabida a la configuración del altavoz. |
KSPROPERTY_AC3_ERROR_CONCEALMENT | La propiedad KSPROPERTY_AC3_ERROR_CONCEALMENT especifica la manera en que los errores de la secuencia con codificación AC-3 deben ocultarse durante la reproducción. |
KSPROPERTY_AC3_LANGUAGE_CODE | La propiedad KSPROPERTY_AC3_LANGUAGE_CODE especifica el código de idioma de la secuencia con codificación AC-3. |
KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE | La propiedad KSPROPERTY_AC3_ROOM_TYPE especifica el tipo y la calibración de la sala de mezcla en la que se produjo la sesión de audio final. |
KSPROPERTY_AEC_MODE | La propiedad KSPROPERTY_AEC_MODE se usa para controlar el modo de funcionamiento de un nodo AEC. Se trata de una propiedad opcional de un nodo AEC (KSNODETYPE_ACOUSTIC_ECHO_CANCEL). |
KSPROPERTY_AEC_NOISE_FILL_ENABLE | La propiedad KSPROPERTY_AEC_NOISE_FILL_ENABLE se usa para habilitar y deshabilitar el relleno de ruido de fondo. Se trata de una propiedad opcional de un nodo AEC (KSNODETYPE_ACOUSTIC_ECHO_CANCEL). |
KSPROPERTY_AEC_STATUS | La propiedad KSPROPERTY_AEC_STATUS se usa para supervisar el estado de un nodo AEC (KSNODETYPE_ACOUSTIC_ECHO_CANCEL). Se trata de una propiedad opcional de un nodo AEC. |
KSPROPERTY_AUDIO_3D_INTERFACE | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_3D_INTERFACE especifica el algoritmo 3D que se va a usar para procesar los datos en el búfer de sonido. |
KSPROPERTY_AUDIO_AGC | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_AGC especifica el estado del AGC (control de ganancia automática) de un canal en un nodo de AGC (KSNODETYPE_AGC). |
KSPROPERTY_AUDIO_ALGORITHM_INSTANCE | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_ALGORITHM_INSTANCE especifica el algoritmo de procesamiento de señal digital (DSP) que se usa para lograr el efecto de terceros que el nodo aplica a la secuencia de datos de audio. Los efectos definidos para esta propiedad incluyen la cancelación acústica de eco y la supresión de ruido. |
KSPROPERTY_AUDIO_BASS | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_BASS especifica el nivel de bajo de un canal en un nodo de tono (KSNODETYPE_TONE). |
KSPROPERTY_AUDIO_BASS_BOOST | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_BASS_BOOST habilita y deshabilita el aumento de graves para un canal en un nodo de tono (KSNODETYPE_TONE). |
KSPROPERTY_AUDIO_BUFFER_DURATION | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_BUFFER_DURATION permite que el tamaño del búfer de la aplicación cliente se notifique como duración del tiempo. |
KSPROPERTY_AUDIO_CHANNEL_CONFIG | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_CHANNEL_CONFIG especifica la ubicación espacial real de los canales en la secuencia de audio que genera un nodo. |
KSPROPERTY_AUDIO_CHORUS_LEVEL | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_CHORUS_LEVEL especifica el nivel de coro. Se trata de una propiedad de un nodo de coro (KSNODETYPE_CHORUS). |
KSPROPERTY_AUDIO_CHORUS_MODULATION_DEPTH | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_CHORUS_MODULATION_DEPTH especifica la profundidad de modulación del coro. Se trata de una propiedad de un nodo de coro (KSNODETYPE_CHORUS). |
KSPROPERTY_AUDIO_CHORUS_MODULATION_RATE | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_CHORUS_MODULATION_RATE especifica la velocidad de modulación del coro. Se trata de una propiedad de un nodo de coro (KSNODETYPE_CHORUS). |
KSPROPERTY_AUDIO_COPY_PROTECTION | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_COPY_PROTECTION especifica el estado de protección de copia de una secuencia de audio. |
KSPROPERTY_AUDIO_CPU_RESOURCES | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_CPU_RESOURCES especifica si la funcionalidad de un nodo se implementa en hardware o se emula en software que se ejecuta en la CPU del host. |
KSPROPERTY_AUDIO_DELAY | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_DELAY indica el retraso de tiempo que un nodo de retraso (KSNODETYPE_DELAY) introduce en un canal especificado. |
KSPROPERTY_AUDIO_DEMUX_DEST | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_DEMUX_DEST especifica la secuencia de destino a la que un demultiplexer dirige su flujo de entrada. Se trata de una propiedad de un nodo DEMUX (KSNODETYPE_DEMUX). |
KSPROPERTY_AUDIO_DEV_SPECIFIC | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_DEV_SPECIFIC se usa para acceder a una propiedad específica del dispositivo en un nodo específico del dispositivo (KSNODETYPE_DEV_SPECIFIC). |
KSPROPERTY_AUDIO_DYNAMIC_RANGE | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_DYNAMIC_RANGE especifica el intervalo dinámico de la secuencia de audio que se genera a partir de un nodo de voz (KSNODETYPE_LOUDNESS). |
KSPROPERTY_AUDIO_DYNAMIC_SAMPLING_RATE | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_DYNAMIC_SAMPLING_RATE se usa para habilitar y deshabilitar el seguimiento dinámico de la frecuencia de muestreo de un nodo. |
KSPROPERTY_AUDIO_EQ_BANDS | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_EQ_BANDS especifica el conjunto de bandas de frecuencia de una tabla de ecualización. Se trata de una propiedad get-only de un canal en un nodo de EQ (KSNODETYPE_EQUALIZER). |
KSPROPERTY_AUDIO_EQ_LEVEL | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_EQ_LEVEL especifica los niveles de ecualización de una tabla de ecualización que contiene entradas para n bandas de frecuencia. Se trata de una propiedad de un canal en un nodo de EQ (KSNODETYPE_EQUALIZER). |
KSPROPERTY_AUDIO_FILTER_STATE | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_FILTER_STATE se usa para consultar un filtro GFX para obtener una lista de los conjuntos de propiedades que admite. La lista se recupera en forma de una matriz de GUID de conjunto de propiedades. |
KSPROPERTY_AUDIO_LATENCY | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_LATENCY se usa para notificar el retraso (o la cantidad de almacenamiento en búfer de audio) asociado a la secuencia. |
KSPROPERTY_AUDIO_LINEAR_BUFFER_POSITION | La solicitud de propiedad KSPROPERTY_AUDIO_LINEAR_BUFFER_POSITION recupera un número que representa el número de bytes que DMA ha capturado del búfer de audio desde el principio de la secuencia. |
KSPROPERTY_AUDIO_LOUDNESS | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_LOUDNESS especifica si la intensidad (rango dinámico general y aumento de graves) está habilitada o deshabilitada para un canal en un nodo de ruido (KSNODETYPE_LOUDNESS). |
KSPROPERTY_AUDIO_MANUFACTURE_GUID | Este nombre de parámetro está reservado para su uso futuro. |
KSPROPERTY_AUDIO_MIC_ARRAY_GEOMETRY | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_MIC_ARRAY_GEOMETRY especifica la geometría de la matriz de micrófonos. |
KSPROPERTY_AUDIO_MIC_SENSITIVITY | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_MIC_SENSITIVITY especifica la sensibilidad del micrófono en decibelios en relación con las unidades de escala completa (dBFS). |
KSPROPERTY_AUDIO_MIC_SNR | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_MIC_SNR especifica la señal del micrófono a la medida de la relación de ruido (SNR) en unidades dB. |
KSPROPERTY_AUDIO_MID | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_MID especifica el nivel de frecuencia media de un canal en un nodo de tono (KSNODETYPE_TONE). |
KSPROPERTY_AUDIO_MIX_LEVEL_CAPS | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_MIX_LEVEL_CAPS especifica las funcionalidades de nivel de combinación de un nodo supermezclador (KSNODETYPE_SUPERMIX). Una única solicitud get-property recupera información para todas las combinaciones de canales de entrada y salida. |
KSPROPERTY_AUDIO_MIX_LEVEL_TABLE | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_MIX_LEVEL_TABLE especifica los niveles de combinación de un nodo supermezclador (KSNODETYPE_SUPERMIX). Proporciona información para todos los canales de entrada y salida. |
KSPROPERTY_AUDIO_MUTE | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_MUTE especifica si un canal de un nodo silenciado (KSNODETYPE_MUTE) está silenciado o no. |
KSPROPERTY_AUDIO_MUX_SOURCE | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_MUX_SOURCE especifica el origen del flujo de salida de un multiplexador. Se trata de una propiedad de un nodo MUX (KSNODETYPE_MUX). |
KSPROPERTY_AUDIO_NUM_EQ_BANDS | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_NUM_EQ_BANDS se usa para recuperar el número de bandas de frecuencia en la tabla de ecualización. Se trata de una propiedad get-only de un canal en un nodo de EQ (KSNODETYPE_EQUALIZER). |
KSPROPERTY_AUDIO_PEAKMETER | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_PEAKMETER recupera el nivel máximo de señal de audio que se produjo en un nodo de pico (KSNODETYPE_PEAKMETER) desde la última vez que se restableció el nodo de pico. |
KSPROPERTY_AUDIO_PEAKMETER2 | Windows 8 presenta la propiedad KSPROPERTY_AUDIO_PEAKMETER2 que informa del nivel máximo de señal de audio que se produjo en un nodo de pico (KSNODETYPE_PEAKMETER) desde la última vez que se restableció el nodo de pico. |
KSPROPERTY_AUDIO_POSITION | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_POSITION especifica las posiciones actuales de los cursores de reproducción y escritura en el búfer de sonido para la secuencia de audio del pin. |
KSPROPERTY_AUDIO_POSITIONEX | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_POSITIONEX proporciona al autor de la llamada la posición de la secuencia y la información de marca de tiempo asociada para un controlador de audio basado en streaming de kernel (KS). |
KSPROPERTY_AUDIO_PREFERRED_STATUS | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_PREFERRED_STATUS informa a un dispositivo de que es el dispositivo de audio preferido del sistema. |
KSPROPERTY_AUDIO_PRESENTATION_POSITION | La solicitud de propiedad KSPROPERTY_AUDIO_PRESENTATION_POSITION recupera una estructura que especifica la posición actual dentro de los datos de audio que se representan en el punto de conexión. |
KSPROPERTY_AUDIO_PRODUCT_GUID | Este nombre de parámetro está reservado para su uso futuro. |
KSPROPERTY_AUDIO_QUALITY | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_QUALITY especifica el nivel de calidad del flujo de salida de un nodo. Se trata de una propiedad de un nodo SRC (KSNODETYPE_SRC). |
KSPROPERTY_AUDIO_REVERB_LEVEL | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_REVERB_LEVEL especifica el nivel de reverberación actual. Se trata de una propiedad de un nodo de reverberación (KSNODETYPE_REVERB). |
KSPROPERTY_AUDIO_REVERB_TIME | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_REVERB_TIME especifica el tiempo de reverberación. Se trata de una propiedad de un nodo de reverberación (KSNODETYPE_REVERB). |
KSPROPERTY_AUDIO_SAMPLING_RATE | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_SAMPLING_RATE especifica la velocidad a la que un nodo muestra su flujo de entrada para generar su flujo de salida. |
KSPROPERTY_AUDIO_STEREO_ENHANCE | Este nombre de parámetro está reservado para su uso futuro. |
KSPROPERTY_AUDIO_STEREO_SPEAKER_GEOMETRY | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_STEREO_SPEAKER_GEOMETRY se usa en combinación con KSPROPERTY_AUDIO_CHANNEL_CONFIG para implementar la propiedad de configuración del altavoz DirectSound para audio 3D acelerado por hardware. Se trata de una propiedad opcional de nodos DAC (KSNODETYPE_DAC) y nodos 3D (KSNODETYPE_3D_EFFECTS). |
KSPROPERTY_AUDIO_SURROUND_ENCODE | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_SURROUND_ENCODE especifica si el codificador envolvente del filtro está habilitado o deshabilitado. Un nodo de codificador envolvente (KSNODETYPE_PROLOGIC_ENCODER) realiza la codificación Dolby Surround Pro Logic. |
KSPROPERTY_AUDIO_TREBLE | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_TREBLE especifica el nivel de treble de un canal en un nodo de tono (KSNODETYPE_TONE). |
KSPROPERTY_AUDIO_VOLUMELEVEL | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_VOLUMELEVEL especifica el nivel de volumen de un canal en un nodo de volumen (KSNODETYPE_VOLUME). |
KSPROPERTY_AUDIO_VOLUMELIMIT_ENGAGED | KSPROPERTY_AUDIO_VOLUMELIMIT_ENGAGED, es una nueva propiedad KS que se ha agregado a la propiedad KSPROPSETID_Audio establecida en Windows 8.1. |
KSPROPERTY_AUDIO_WAVERT_CURRENT_WRITE_POSITION | La solicitud de propiedad KSPROPERTY_AUDIO_WAVERT_CURRENT_WRITE_POSITION especifica la posición de escritura actual del búfer waveRT en bytes. El controlador de descarga puede usar esta información de posición de escritura para saber cuánto datos válidos hay en el búfer de WaveRT. |
KSPROPERTY_AUDIO_WAVERT_CURRENT_WRITE_LASTBUFFER_POSITION | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_WAVERT_CURRENT_WRITE_LASTBUFFER_POSITION se usa para indicar el último byte válido en el búfer de audio. |
KSPROPERTY_AUDIO_WIDE_MODE | Este nombre de parámetro está reservado para su uso futuro. |
KSPROPERTY_AUDIO_WIDENESS | La propiedad KSPROPERTY_AUDIO_WIDENESS especifica la amplitud (ancho aparente) de la imagen estéreo. |
KSPROPERTY_AUDIOENGINE | Las propiedades contenidas en el conjunto de propiedades KSPROPSETID_AudioEngine se definen mediante esta enumeración y deben ser compatibles con un nodo KSNODETYPE_AUDIO_ENGINE . |
KSPROPERTY_AUDIOENGINE_BUFFER_SIZE_RANGE | La propiedad KSPROPERTY_AUDIOENGINE_BUFFER_SIZE_RANGE indica el tamaño mínimo y máximo del búfer que el motor de audio de hardware puede admitir para un formato de datos determinado, en la instancia de cuando se llama a . El tamaño del búfer se especifica en bytes. |
KSPROPERTY_AUDIOENGINE_DESCRIPTOR | El controlador de audio de la solución de hardware compatible con descarga usa KSPROPERTY_AUDIOENGINE_DESCRIPTOR para proporcionar información sobre el nodo que representa el motor de audio de hardware. |
KSPROPERTY_AUDIOENGINE_DEVICEFORMAT | La solicitud de propiedad KSPROPERTY_AUDIOENGINE_DEVICEFORMAT recupera o modifica el estado del nodo del motor de audio, con respecto a su configuración de formato de dispositivo. |
KSPROPERTY_AUDIOENGINE_GFXENABLE | La solicitud de propiedad KSPROPERTY_AUDIOENGINE_GFXENABLE permite al controlador de audio recuperar o modificar el estado del nodo del motor de audio, con respecto a sus capacidades globales de procesamiento de efectos. |
KSPROPERTY_AUDIOENGINE_LFXENABLE | La solicitud de propiedad KSPROPERTY_AUDIOENGINE_LFXENABLE recupera o modifica el estado del nodo del motor de audio, con respecto a sus capacidades de procesamiento de efectos locales. |
KSPROPERTY_AUDIOENGINE_LOOPBACK_PROTECTION | La solicitud de propiedad KSPROPERTY_AUDIOENGINE_LOOPBACK_PROTECTION permite al controlador de audio establecer el estado de protección de bucle invertido del nodo del motor de audio. |
KSPROPERTY_AUDIOENGINE_MIXFORMAT | La solicitud de propiedad KSPROPERTY_AUDIOENGINE_MIXFORMAT recupera la configuración del mezclador en el motor de audio de hardware. |
KSPROPERTY_AUDIOENGINE_SUPPORTEDDEVICEFORMATS | La solicitud de propiedad KSPROPERTY_AUDIOENGINE_SUPPORTEDDEVICEFORMATS recupera los formatos de dispositivo admitidos por el motor de audio de hardware. |
KSPROPERTY_AUDIOENGINE_VOLUMELEVEL | La propiedad KSPROPERTY_AUDIOENGINE_VOLUMELEVEL especifica el nivel de volumen de un canal en una secuencia determinada. |
KSPROPERTY_AUDIOGFX_CAPTURETARGETDEVICEID | La propiedad KSPROPERTY_AUDIOGFX_CAPTURETARGETDEVICEID se usa para informar a un filtro GFX del identificador de dispositivo Plug and Play del dispositivo de audio que es el origen de la secuencia de captura. |
KSPROPERTY_AUDIOGFX_RENDERTARGETDEVICEID | La propiedad KSPROPERTY_AUDIOGFX_RENDERTARGETDEVICEID se usa para informar a un filtro GFX del identificador de dispositivo Plug and Play del dispositivo de audio que representa la combinación de audio final. |
KSPROPERTY_AUDIOMODULE | La enumeración KSPROPERTY_AUDIOMODULE define constantes que usan los controladores de audio para comunicar información sobre los módulos de audio definidos por el asociado. |
KSPROPERTY_AUDIOSIGNALPROCESSING | La enumeración KSPROPERTY_AUDIOSIGNALPROCESSING define una constante que usan los controladores de audio en conexión con los modos de procesamiento de audio en las patillas. |
KSPROPERTY_AUDIOSIGNALPROCESSING_MODES | La propiedad KSPROPERTY_AUDIOSIGNALPROCESSING_MODES devuelve la lista de modos de procesamiento de señal de audio admitidos por un generador de patillas. |
KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DBUFFER_ALL | La propiedad KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DBUFFER_ALL se usa para obtener o establecer todas las propiedades de búfer de DirectSound 3D para el búfer especificado. |
KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DBUFFER_CONEANGLES | La propiedad KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DBUFFER_CONEANGLES especifica los ángulos interior y exterior del cono de proyección de sonido para un búfer de sonido 3D. |
KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DBUFFER_CONEORIENTATION | La propiedad KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DBUFFER_CONEORIENTATION especifica la orientación del cono de proyección de sonido para un búfer de sonido 3D. |
KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DBUFFER_CONEOUTSIDEVOLUME | La propiedad KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DBUFFER_CONEOUTSIDEVOLUME especifica el volumen de sonido exterior de cono para un búfer de sonido 3D. |
KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DBUFFER_MAXDISTANCE | La propiedad KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DBUFFER_MAXDISTANCE especifica la distancia máxima para un búfer de sonido 3D. |
KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DBUFFER_MINDISTANCE | La propiedad KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DBUFFER_MINDISTANCE especifica la distancia mínima para un búfer de sonido 3D. |
KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DBUFFER_MODE | La propiedad KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DBUFFER_MODE especifica el modo de procesamiento de un búfer de sonido 3D. |
KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DBUFFER_POSITION | La propiedad KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DBUFFER_POSITION especifica la posición de un búfer de sonido 3D. |
KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DBUFFER_VELOCITY | La propiedad KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DBUFFER_VELOCITY especifica la velocidad de un búfer de sonido 3D. |
KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DLISTENER_ALL | La propiedad KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DLISTENER_ALL se usa para establecer u obtener todas las propiedades de directSound 3D-listener para el identificador de agente de escucha especificado. |
KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DLISTENER_ALLOCATION | La propiedad KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DLISTENER_ALLOCATION se usa para indicar al controlador cuándo asignar y liberar el almacenamiento para sus datos del agente de escucha. El almacenamiento se asigna cuando se crea el agente de escucha y se libera cuando se elimina el agente de escucha. Esta propiedad también se puede usar para consultar al controlador si los datos del agente de escucha están asignados actualmente. |
KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DLISTENER_BATCH | La propiedad KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DLISTENER_BATCH especifica la configuración del modo por lotes para un agente de escucha 3D. |
KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DLISTENER_DISTANCEFACTOR | La propiedad KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DLISTENER_DISTANCEFACTOR especifica el factor de distancia que se debe aplicar a cualquier valor de distancia. |
KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DLISTENER_DOPPLERFACTOR | La propiedad KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DLISTENER_DOPPLERFACTOR especifica el factor DeName para un agente de escucha 3D. |
KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DLISTENER_ORIENTATION | La propiedad KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DLISTENER_ORIENTATION especifica la orientación de un agente de escucha 3D. |
KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DLISTENER_POSITION | La propiedad KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DLISTENER_POSITION especifica la posición de un agente de escucha 3D. |
KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DLISTENER_ROLLOFFFACTOR | La propiedad KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DLISTENER_ROLLOFFFACTOR especifica el factor de reversión de un agente de escucha 3D. |
KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DLISTENER_VELOCITY | La propiedad KSPROPERTY_DIRECTSOUND3DLISTENER_VELOCITY especifica el vector de velocidad de un agente de escucha 3D. |
KSPROPERTY_FMRX_ANTENNAENDPOINTID | La propiedad KSTOPOLOGY_ENDPOINTID contiene información sobre el extremo que se va a utilizar como antena FM. |
KSPROPERTY_FMRX_ENDPOINTID | La propiedad KSTOPOLOGY_ENDPOINTID contiene el identificador de punto de conexión para el punto de conexión de representación o salida de radio FM. |
KSPROPERTY_FMRX_VOLUME | La propiedad KSPROPERTY_FMRX_VOLUME controla el volumen de la radio FM. |
KSPROPERTY_HRTF3D_FILTER_FORMAT | La propiedad KSPROPERTY_HRTF3D_FILTER_FORMAT recupera el formato de filtro utilizado por el algoritmo HRTF. |
KSPROPERTY_HRTF3D_INITIALIZE | La propiedad KSPROPERTY_HRTF3D_INITIALIZE especifica los valores de parámetro que se usarán para inicializar el algoritmo HRTF. |
KSPROPERTY_HRTF3D_PARAMS | La propiedad KSPROPERTY_HRTF3D_PARAMS aplica un conjunto de valores de parámetro 3D al algoritmo HRTF. |
KSPROPERTY_ITD3D_PARAMS | La propiedad KSPROPERTY_ITD3D_PARAMS se usa para establecer los parámetros utilizados por el algoritmo ITD de un nodo 3D. |
KSPROPERTY_JACK | La enumeración KSPROPERTY_JACK define los nuevos identificadores de propiedad que usan las estructuras de conector de audio. |
KSPROPERTY_JACK_CONTAINERID | La propiedad KSPROPERTY_JACK_CONTAINERID se implementa como una propiedad de anclaje a la que se tiene acceso mediante el identificador de filtro. |
KSPROPERTY_JACK_DESCRIPTION | La propiedad KSPROPERTY_JACK_DESCRIPTION se implementa como una propiedad de varios elementos que se accede a través del identificador de filtro. |
KSPROPERTY_JACK_DESCRIPTION2 | La propiedad KSPROPERTY_JACK_DESCRIPTION2 se implementa como una propiedad de anclaje a la que se tiene acceso mediante el identificador de filtro. |
KSPROPERTY_JACK_DESCRIPTION3 | La propiedad KSPROPERTY_JACK_DESCRIPTION3 se implementa como una propiedad de anclaje a la que se tiene acceso mediante el identificador de filtro. |
KSPROPERTY_JACK_SINK_INFO | La propiedad KSPROPERTY_JACK_SINK_INFO se implementa como una propiedad de anclaje a la que se tiene acceso mediante el identificador de filtro. |
KSPROPERTY_ONESHOT_DISCONNECT | La propiedad KSPROPERTY_ONESHOT_DISCONNECT se usa para pedir al controlador de audio que se desconecte del dispositivo de audio Bluetooth. |
KSPROPERTY_ONESHOT_RECONNECT | La propiedad KSPROPERTY_ONESHOT_RECONNECT se usa para solicitar al controlador de audio que intente conectarse al dispositivo de audio Bluetooth. |
KSPROPERTY_RTAUDIO_BUFFER | La propiedad KSPROPERTY_RTAUDIO_BUFFER especifica un búfer cíclico asignado por el controlador para los datos de audio. |
KSPROPERTY_RTAUDIO_BUFFER_WITH_NOTIFICATION | La propiedad KSPROPERTY_RTAUDIO_BUFFER_WITH_NOTIFICATION especifica un búfer cíclico asignado por el controlador para los datos de audio e identifica los requisitos de notificación de eventos. |
KSPROPERTY_RTAUDIO_CLOCKREGISTER | La propiedad KSPROPERTY_RTAUDIO_CLOCKREGISTER asigna el registro de reloj del dispositivo de audio a una ubicación de memoria virtual a la que el cliente puede acceder. |
KSPROPERTY_RTAUDIO_GETREADPACKET | KSPROPERTY_RTAUDIO_GETREADPACKET devuelve información sobre los paquetes de audio capturados. |
KSPROPERTY_RTAUDIO_HWLATENCY | La propiedad KSPROPERTY_RTAUDIO_HWLATENCY recupera una descripción de la latencia de secuencia del hardware de audio y su ruta de acceso de datos asociada. |
KSPROPERTY_RTAUDIO_PACKETCOUNT | KSPROPERTY_RTAUDIO_PACKETCOUNT devuelve el recuento (basado en 1) de paquetes transferidos completamente desde el búfer waveRT al hardware. |
KSPROPERTY_RTAUDIO_POSITIONREGISTER | La propiedad KSPROPERTY_RTAUDIO_POSITIONREGISTER asigna el registro de posición de un dispositivo de audio para una secuencia determinada a una ubicación de memoria virtual a la que el cliente puede acceder. |
KSPROPERTY_RTAUDIO_PRESENTATION_POSITION | KSPROPERTY_RTAUDIO_PRESENTATION_POSITION devuelve información de presentación de flujo. |
KSPROPERTY_RTAUDIO_QUERY_NOTIFICATION_SUPPORT | La aplicación cliente usa la propiedad KSPROPERTY_RTAUDIO_QUERY_NOTIFICATION_SUPPORT para determinar si el controlador de audio puede notificar a la aplicación cliente cuando se completa un proceso que se realiza en el búfer enviado. |
KSPROPERTY_RTAUDIO_REGISTER_NOTIFICATION_EVENT | La propiedad KSPROPERTY_RTAUDIO_REGISTER_NOTIFICATION_EVENT registra un evento en modo de usuario para la notificación de eventos controlada por DMA. Los eventos se deben registrar después de llamar correctamente a KSPROPERTY_RTAUDIO_BUFFER_WITH_NOTIFICATION. |
KSPROPERTY_RTAUDIO_SETWRITEPACKET | KSPROPERTY_RTAUDIO_SETWRITEPACKET informa al controlador de que el sistema operativo ha escrito datos válidos en el búfer de WaveRT. |
KSPROPERTY_RTAUDIO_UNREGISTER_NOTIFICATION_EVENT | La propiedad KSPROPERTY_RTAUDIO_UNREGISTER_NOTIFICATION_EVENT anula el registro de un evento en modo de usuario de la notificación de eventos controlada por DMA. |
KSPROPERTY_SOUNDDETECTOR | La enumeración KSPROPERTY_SOUNDDETECTOR define constantes que se usan para registrar un filtro para un dispositivo de captura de audio que también admite un detector. |
KSPROPERTY_SOUNDDETECTOR_ARMED | La propiedad KSPROPERTY_SOUNDDETECTOR_ARMED es el estado de brazo actual del detector. |
KSPROPERTY_SOUNDDETECTOR_MATCHRESULT | La propiedad KSPROPERTY_SOUNDDETECTOR_MATCHRESULT contiene los datos de resultado de una coincidencia. |
KSPROPERTY_SOUNDDETECTOR_PATTERNS | El sistema operativo establece la propiedad KSPROPERTY_SOUNDDETECTOR_PATTERNS para configurar las palabras clave que se van a detectar. |
KSPROPERTY_SOUNDDETECTOR_SUPPORTEDPATTERNS | La propiedad KSPROPERTY_SOUNDDETECTOR_SUPPORTEDPATTERNS se usa para obtener una lista de GUID que identifican los tipos de patrones admitidos. |
KSPROPERTY_SYSAUDIO_ATTACH_VIRTUAL_SOURCE | La propiedad KSPROPERTY_SYSAUDIO_ATTACH_VIRTUAL_SOURCE asocia un origen virtual a una instancia de pin en un dispositivo de audio virtual. |
KSPROPERTY_SYSAUDIO_COMPONENT_ID | La propiedad KSPROPERTY_SYSAUDIO_COMPONENT_ID recupera el identificador de componente del dispositivo de representación de onda que usa el dispositivo de audio virtual especificado. |
KSPROPERTY_SYSAUDIO_CREATE_VIRTUAL_SOURCE | La propiedad KSPROPERTY_SYSAUDIO_CREATE_VIRTUAL_SOURCE crea un nuevo origen virtual. |
KSPROPERTY_SYSAUDIO_DEVICE_COUNT | La propiedad KSPROPERTY_SYSAUDIO_DEVICE_COUNT recupera un recuento que especifica el número de dispositivos de audio virtual entre los que tiene que elegir un programa de aplicación de DirectSound. |
KSPROPERTY_SYSAUDIO_DEVICE_FRIENDLY_NAME | La propiedad KSPROPERTY_SYSAUDIO_DEVICE_FRIENDLY_NAME recupera una cadena Unicode que contiene el nombre descriptivo del dispositivo de audio virtual. |
KSPROPERTY_SYSAUDIO_DEVICE_INSTANCE | La propiedad KSPROPERTY_SYSAUDIO_DEVICE_INSTANCE especifica la instancia actual de un dispositivo de audio virtual. |
KSPROPERTY_SYSAUDIO_DEVICE_INTERFACE_NAME | La propiedad KSPROPERTY_SYSAUDIO_DEVICE_INTERFACE_NAME recupera una cadena Unicode que contiene el nombre de la interfaz de dispositivo Plug and Play para el dispositivo de audio virtual especificado. |
KSPROPERTY_SYSAUDIO_INSTANCE_INFO | La propiedad KSPROPERTY_SYSAUDIO_INSTANCE_INFO abre un dispositivo de audio virtual y especifica las marcas de configuración de ese dispositivo. |
KSPROPERTY_SYSAUDIO_SELECT_GRAPH | La propiedad KSPROPERTY_SYSAUDIO_SELECT_GRAPH se usa para incluir explícitamente un nodo opcional en el grafo que SysAudio compila para una instancia de pin en un dispositivo de audio virtual. |
KSPROPERTY_TELEPHONY_CALLCONTROL | La propiedad KSPROPERTY_TELEPHONY_CALLCONTROL se usa para iniciar y finalizar una llamada telefónica. |
KSPROPERTY_TELEPHONY_CALLHOLD | La propiedad KSPROPERTY_TELEPHONY_CALLHOLD se usa para controlar el estado de suspensión de una llamada telefónica. |
KSPROPERTY_TELEPHONY_CALLINFO | La propiedad KSPROPERTY_TELEPHONY_CALLINFO se usa para recuperar la información de llamada actual, como el estado de llamada y el tipo de llamada. |
KSPROPERTY_TELEPHONY_ENDPOINTIDPAIR | La propiedad KSPROPERTY_TELEPHONY_ENDPOINTIDPAIR contiene los puntos de conexión de representación y captura para el enrutamiento de audio móvil. |
KSPROPERTY_TELEPHONY_MUTE_TX | La propiedad KSPROPERTY_TELEPHONY_MUTE_TX se usa para controlar si se silencian los datos que se transmiten desde el micrófono local al extremo remoto. |
KSPROPERTY_TELEPHONY_PROVIDERCHANGE | La propiedad KSPROPERTY_TELEPHONY_PROVIDERCHANGE se usa para comunicarse con el controlador de audio que la continuidad de llamadas de voz de una sola radio (SRVCC) comienza o termina. |
KSPROPERTY_TELEPHONY_PROVIDERID | El controlador de audio usa la propiedad KSPROPERTY_TELEPHONY_PROVIDERID para asociar un identificador de proveedor a un filtro de onda. |
KSPROPERTY_TELEPHONY_VOLUME | La propiedad KSPROPERTY_TELEPHONY_VOLUME se usa para controlar el volumen de todas las llamadas móviles. |
KSPROPERTY_TOPOLOGYNODE_ENABLE | La propiedad KSPROPERTY_TOPOLOGYNODE_ENABLE se usa para activar o desactivar los nodos de topología en una topología ya compilada. |
KSPROPERTY_TOPOLOGYNODE_RESET | La propiedad KSPROPERTY_TOPOLOGYNODE_RESET restablece completamente el nodo y lo restaura a su estado inicial. |
KSRTAUDIO_BUFFER_PROPERTY | La estructura KSRTAUDIO_BUFFER_PROPERTY anexa una dirección base del búfer y el tamaño del búfer solicitado a una estructura KSPROPERTY . El cliente usa esta estructura para solicitar la asignación del búfer de audio a través de KSPROPERTY_RTAUDIO_BUFFER. |