estructura D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS (d3d12.h)
Describe un recurso al que se va a resolver al concluir un pase de representación.
Sintaxis
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS {
ID3D12Resource *pSrcResource;
ID3D12Resource *pDstResource;
UINT SubresourceCount;
const D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS *pSubresourceParameters;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12_RESOLVE_MODE ResolveMode;
BOOL PreserveResolveSource;
} D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS;
Miembros
pSrcResource
Puntero a un id3D12Resource. Recurso de origen.
pDstResource
Puntero a un id3D12Resource. Recurso de destino.
SubresourceCount
Un UINT. Número de subrecursos.
pSubresourceParameters
Puntero a una matriz constante de D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS. Estos subrecursos pueden ser un subconjunto de los segmentos de matriz del destino de representación, pero no se pueden establecer como destino subrecursos que no formen parte de la vista de destino de representación (RTV) o la vista de profundidad/galería de símbolos (DSV).
Nota
La lista de comandos hace referencia a este puntero directamente y la memoria de esta matriz debe permanecer activa y intacta hasta que se llame a EndRenderPass .
Format
Un DXGI_FORMAT. Formato de datos de los recursos.
ResolveMode
Un D3D12_RESOLVE_MODE. La operación de resolución.
PreserveResolveSource
Un BOOL. TRUE para conservar el origen de resolución; en caso contrario, FALSE.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |