enumeración D3D12_RESOLVE_MODE (d3d12.h)
Especifica una operación de resolución.
Syntax
typedef enum D3D12_RESOLVE_MODE {
D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS = 0,
D3D12_RESOLVE_MODE_MIN = 1,
D3D12_RESOLVE_MODE_MAX = 2,
D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE = 3,
D3D12_RESOLVE_MODE_ENCODE_SAMPLER_FEEDBACK,
D3D12_RESOLVE_MODE_DECODE_SAMPLER_FEEDBACK
} ;
Constantes
D3D12_RESOLVE_MODE_DECOMPRESS Valor: 0 Resuelve los ejemplos de origen comprimidos en sus valores sin comprimir. Al usar esta operación, los recursos de origen y destino deben tener el mismo recuento de muestras, a diferencia de las operaciones mínimas, máximas y medias que requieren que el destino tenga un recuento de muestras de 1. |
D3D12_RESOLVE_MODE_MIN Valor: 1 Resuelve los ejemplos de origen en su valor mínimo. Se puede usar con cualquier formato de galería de símbolos de profundidad o destino de representación. |
D3D12_RESOLVE_MODE_MAX Valor: 2 Resuelve los ejemplos de origen en su valor máximo. Se puede usar con cualquier formato de galería de símbolos de profundidad o destino de representación. |
D3D12_RESOLVE_MODE_AVERAGE Valor: 3 Resuelve los ejemplos de origen en su valor medio. Se puede usar con cualquier formato de destino de representación no entero, incluido el plano de profundidad. No se puede usar con formatos de destino de representación de enteros, incluido el plano de galería de símbolos. |
Comentarios
Esta enumeración la usa la función ID3D12GraphicsCommandList1::ResolveSubresourceRegion .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Header | d3d12.h |