enumeración D3D12_STENCIL_OP (d3d12.h)
Identifica las operaciones de galería de símbolos que se pueden realizar durante las pruebas de galería de símbolos de profundidad.
Syntax
typedef enum D3D12_STENCIL_OP {
D3D12_STENCIL_OP_KEEP = 1,
D3D12_STENCIL_OP_ZERO = 2,
D3D12_STENCIL_OP_REPLACE = 3,
D3D12_STENCIL_OP_INCR_SAT = 4,
D3D12_STENCIL_OP_DECR_SAT = 5,
D3D12_STENCIL_OP_INVERT = 6,
D3D12_STENCIL_OP_INCR = 7,
D3D12_STENCIL_OP_DECR = 8
} ;
Constantes
D3D12_STENCIL_OP_KEEP Valor: 1 Mantenga los datos de la galería de símbolos existentes. |
D3D12_STENCIL_OP_ZERO Valor: 2 Establezca los datos de la galería de símbolos en 0. |
D3D12_STENCIL_OP_REPLACE Valor: 3 Establezca los datos de la galería de símbolos en el valor de referencia establecido llamando a ID3D12GraphicsCommandList::OMSetStencilRef. |
D3D12_STENCIL_OP_INCR_SAT Valor: 4 Incremente el valor de la galería de símbolos en 1 y comprima el resultado. |
D3D12_STENCIL_OP_DECR_SAT Valor: 5 Reduzca el valor de la galería de símbolos en 1 y comprima el resultado. |
D3D12_STENCIL_OP_INVERT Valor: 6 Invertir los datos de la galería de símbolos. |
D3D12_STENCIL_OP_INCR Valor: 7 Incremente el valor de la galería de símbolos en 1 y ajuste el resultado si es necesario. |
D3D12_STENCIL_OP_DECR Valor: 8 Reduzca el valor de la galería de símbolos en 1 y ajuste el resultado si es necesario. |
Comentarios
Esta enumeración la usa la estructura D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC .
Requisitos
Encabezado | d3d12.h |