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enumeración D3D12_FILTER (d3d12.h)

Especifica las opciones de filtrado durante el muestreo de texturas.

Syntax

typedef enum D3D12_FILTER {
  D3D12_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT = 0,
  D3D12_FILTER_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 0x1,
  D3D12_FILTER_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 0x4,
  D3D12_FILTER_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR = 0x5,
  D3D12_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT = 0x10,
  D3D12_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 0x11,
  D3D12_FILTER_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 0x14,
  D3D12_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR = 0x15,
  D3D12_FILTER_MIN_MAG_ANISOTROPIC_MIP_POINT,
  D3D12_FILTER_ANISOTROPIC = 0x55,
  D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_MIP_POINT = 0x80,
  D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 0x81,
  D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 0x84,
  D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR = 0x85,
  D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT = 0x90,
  D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 0x91,
  D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 0x94,
  D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_MIP_LINEAR = 0x95,
  D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_ANISOTROPIC_MIP_POINT,
  D3D12_FILTER_COMPARISON_ANISOTROPIC = 0xd5,
  D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_MIP_POINT = 0x100,
  D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 0x101,
  D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 0x104,
  D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR = 0x105,
  D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT = 0x110,
  D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 0x111,
  D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 0x114,
  D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_MIP_LINEAR = 0x115,
  D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_ANISOTROPIC_MIP_POINT,
  D3D12_FILTER_MINIMUM_ANISOTROPIC = 0x155,
  D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_MIP_POINT = 0x180,
  D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 0x181,
  D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 0x184,
  D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR = 0x185,
  D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT = 0x190,
  D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR = 0x191,
  D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT = 0x194,
  D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_MIP_LINEAR = 0x195,
  D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_ANISOTROPIC_MIP_POINT,
  D3D12_FILTER_MAXIMUM_ANISOTROPIC = 0x1d5
} ;

Constantes

 
D3D12_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT
Valor: 0
Use el muestreo de punto para la minificación, ampliación y muestreo de nivel mip.
D3D12_FILTER_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR
Valor: 0x1
Utilizar muestreo de punto para la minificación y ampliación; use la interpolación lineal para el muestreo de nivel mip.
D3D12_FILTER_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT
Valor: 0x4
Utilizar muestreo de punto para la minificación; utilizar la interpolación lineal para la ampliación; use el muestreo de punto para el muestreo de nivel mip.
D3D12_FILTER_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR
Valor: 0x5
Utilizar muestreo de punto para la minificación; use la interpolación lineal para la ampliación y el muestreo de nivel de MIP.
D3D12_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT
Valor: 0x10
Utilizar la interpolación lineal para la minificación; use el muestreo de punto para la ampliación y el muestreo de nivel de MIP.
D3D12_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR
Valor: 0x11
Utilizar la interpolación lineal para la minificación; utilizar muestreo de punto para ampliación; use la interpolación lineal para el muestreo de nivel mip.
D3D12_FILTER_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT
Valor: 0x14
Utilice la interpolación lineal para la minificación y ampliación; use el muestreo de punto para el muestreo de nivel mip.
D3D12_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR
Valor: 0x15
Use la interpolación lineal para la minificación, ampliación y muestreo de nivel mip.
D3D12_FILTER_ANISOTROPIC
Valor: 0x55
Utilice la interpolación anisotrópica para la minificación, ampliación y muestreo de nivel mip.
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_MIP_POINT
Valor: 0x80
Use el muestreo de punto para la minificación, ampliación y muestreo de nivel mip. Compare el resultado con el valor de comparación.
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR
Valor: 0x81
Utilizar muestreo de punto para la minificación y ampliación; use la interpolación lineal para el muestreo de nivel mip. Compare el resultado con el valor de comparación.
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT
Valor: 0x84
Utilizar muestreo de punto para la minificación; utilizar la interpolación lineal para la ampliación; use el muestreo de punto para el muestreo de nivel mip. Compare el resultado con el valor de comparación.
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR
Valor: 0x85
Utilizar muestreo de punto para la minificación; use la interpolación lineal para la ampliación y el muestreo de nivel de MIP. Compare el resultado con el valor de comparación.
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT
Valor: 0x90
Utilizar la interpolación lineal para la minificación; use el muestreo de punto para la ampliación y el muestreo de nivel de MIP. Compare el resultado con el valor de comparación.
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR
Valor: 0x91
Utilizar la interpolación lineal para la minificación; utilizar muestreo de punto para ampliación; use la interpolación lineal para el muestreo de nivel mip. Compare el resultado con el valor de comparación.
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT
Valor: 0x94
Utilice la interpolación lineal para la minificación y ampliación; use el muestreo de punto para el muestreo de nivel mip. Compare el resultado con el valor de comparación.
D3D12_FILTER_COMPARISON_MIN_MAG_MIP_LINEAR
Valor: 0x95
Use la interpolación lineal para la minificación, ampliación y muestreo de nivel mip. Compare el resultado con el valor de comparación.
D3D12_FILTER_COMPARISON_ANISOTROPIC
Valor: 0xd5
Utilice la interpolación anisotrópica para la minificación, ampliación y muestreo de nivel mip. Compare el resultado con el valor de comparación.
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_MIP_POINT
Valor: 0x100
Capture el mismo conjunto de elementos de textura que D3D12_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT y, en lugar de filtrarlos, devuelva el mínimo de los elementos de textura. Los elementos de textura ponderados 0 durante el filtrado no se cuentan hacia el mínimo. Puede consultar la compatibilidad con este tipo de filtro desde el miembro MinMaxFiltering de la estructura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 .
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR
Valor: 0x101
Capture el mismo conjunto de elementos de textura que D3D12_FILTER_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR y, en lugar de filtrarlos, devuelva el mínimo de los elementos de textura. Los elementos de textura ponderados 0 durante el filtrado no se cuentan hacia el mínimo. Puede consultar la compatibilidad con este tipo de filtro desde el miembro MinMaxFiltering de la estructura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 .
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT
Valor: 0x104
Capture el mismo conjunto de elementos de textura que D3D12_FILTER_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT y, en lugar de filtrarlos, devuelva el mínimo de los elementos de textura. Los elementos de textura ponderados 0 durante el filtrado no se cuentan hacia el mínimo. Puede consultar la compatibilidad con este tipo de filtro desde el miembro MinMaxFiltering de la estructura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 .
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR
Valor: 0x105
Capture el mismo conjunto de elementos de textura que D3D12_FILTER_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR y, en lugar de filtrarlos, devuelva el mínimo de los elementos de textura. Los elementos de textura ponderados 0 durante el filtrado no se cuentan hacia el mínimo. Puede consultar la compatibilidad con este tipo de filtro desde el miembro MinMaxFiltering de la estructura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 .
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT
Valor: 0x110
Capture el mismo conjunto de elementos de textura que D3D12_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT y, en lugar de filtrarlos, devuelva el mínimo de los elementos de textura. Los elementos de textura ponderados 0 durante el filtrado no se cuentan hacia el mínimo. Puede consultar la compatibilidad con este tipo de filtro desde el miembro MinMaxFiltering de la estructura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 .
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR
Valor: 0x111
Capture el mismo conjunto de elementos de textura que D3D12_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR y, en lugar de filtrarlos, devuelva el mínimo de los elementos de textura. Los elementos de textura ponderados 0 durante el filtrado no se cuentan hacia el mínimo. Puede consultar la compatibilidad con este tipo de filtro desde el miembro MinMaxFiltering de la estructura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 .
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT
Valor: 0x114
Capture el mismo conjunto de elementos de textura que D3D12_FILTER_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT y, en lugar de filtrarlos, devuelva el mínimo de los elementos de textura. Los elementos de textura ponderados 0 durante el filtrado no se cuentan hacia el mínimo. Puede consultar la compatibilidad con este tipo de filtro desde el miembro MinMaxFiltering de la estructura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 .
D3D12_FILTER_MINIMUM_MIN_MAG_MIP_LINEAR
Valor: 0x115
Capture el mismo conjunto de elementos de textura que D3D12_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR y, en lugar de filtrarlos, devuelva el mínimo de los elementos de textura. Los elementos de textura ponderados 0 durante el filtrado no se cuentan hacia el mínimo. Puede consultar la compatibilidad con este tipo de filtro desde el miembro MinMaxFiltering de la estructura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 .
D3D12_FILTER_MINIMUM_ANISOTROPIC
Valor: 0x155
Capture el mismo conjunto de elementos de textura que D3D12_FILTER_ANISOTROPIC y, en lugar de filtrarlos, devuelva el mínimo de los elementos de textura. Los elementos de textura ponderados 0 durante el filtrado no se cuentan hacia el mínimo. Puede consultar la compatibilidad con este tipo de filtro desde el miembro MinMaxFiltering de la estructura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 .
D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_MIP_POINT
Valor: 0x180
Capture el mismo conjunto de elementos de textura que D3D12_FILTER_MIN_MAG_MIP_POINT y, en lugar de filtrarlos, devuelva el máximo de los elementos de textura. Los elementos de textura ponderados 0 durante el filtrado no se cuentan hacia el máximo. Puede consultar la compatibilidad con este tipo de filtro desde el miembro MinMaxFiltering de la estructura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 .
D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR
Valor: 0x181
Capture el mismo conjunto de elementos de textura que D3D12_FILTER_MIN_MAG_POINT_MIP_LINEAR y, en lugar de filtrarlos, devuelva el máximo de los elementos de textura. Los elementos de textura ponderados 0 durante el filtrado no se cuentan hacia el máximo. Puede consultar la compatibilidad con este tipo de filtro desde el miembro MinMaxFiltering de la estructura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 .
D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT
Valor: 0x184
Capture el mismo conjunto de elementos de textura que D3D12_FILTER_MIN_POINT_MAG_LINEAR_MIP_POINT y, en lugar de filtrarlos, devuelva el máximo de los elementos de textura. Los elementos de textura ponderados 0 durante el filtrado no se cuentan hacia el máximo. Puede consultar la compatibilidad con este tipo de filtro desde el miembro MinMaxFiltering de la estructura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 .
D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR
Valor: 0x185
Capture el mismo conjunto de elementos de textura que D3D12_FILTER_MIN_POINT_MAG_MIP_LINEAR y, en lugar de filtrarlos, devuelva el máximo de los elementos de textura. Los elementos de textura ponderados 0 durante el filtrado no se cuentan hacia el máximo. Puede consultar la compatibilidad con este tipo de filtro desde el miembro MinMaxFiltering en la estructura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 .
D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT
Valor: 0x190
Obtenga el mismo conjunto de elementos de textura que D3D12_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_MIP_POINT y, en lugar de filtrarlos, devuelve el máximo de los elementos de textura. Los elementos de textura ponderados 0 durante el filtrado no se cuentan hacia el máximo. Puede consultar la compatibilidad con este tipo de filtro desde el miembro MinMaxFiltering en la estructura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 .
D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR
Valor: 0x191
Capture el mismo conjunto de elementos de textura que D3D12_FILTER_MIN_LINEAR_MAG_POINT_MIP_LINEAR y, en lugar de filtrarlos, devuelva el máximo de los elementos de textura. Los elementos de textura ponderados 0 durante el filtrado no se cuentan hacia el máximo. Puede consultar la compatibilidad con este tipo de filtro desde el miembro MinMaxFiltering en la estructura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 .
D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT
Valor: 0x194
Obtenga el mismo conjunto de elementos de textura que D3D12_FILTER_MIN_MAG_LINEAR_MIP_POINT y, en lugar de filtrarlos, devuelve el máximo de los elementos de textura. Los elementos de textura ponderados 0 durante el filtrado no se cuentan hacia el máximo. Puede consultar la compatibilidad con este tipo de filtro desde el miembro MinMaxFiltering en la estructura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 .
D3D12_FILTER_MAXIMUM_MIN_MAG_MIP_LINEAR
Valor: 0x195
Obtenga el mismo conjunto de elementos de textura que D3D12_FILTER_MIN_MAG_MIP_LINEAR y, en lugar de filtrarlos, devuelve el máximo de los elementos de textura. Los elementos de textura ponderados 0 durante el filtrado no se cuentan hacia el máximo. Puede consultar la compatibilidad con este tipo de filtro desde el miembro MinMaxFiltering en la estructura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 .
D3D12_FILTER_MAXIMUM_ANISOTROPIC
Valor: 0x1d5
Capture el mismo conjunto de elementos de textura que D3D12_FILTER_ANISOTROPIC y, en lugar de filtrarlos, devuelva el máximo de los elementos de textura. Los elementos de textura ponderados 0 durante el filtrado no se cuentan hacia el máximo. Puede consultar la compatibilidad con este tipo de filtro desde el miembro MinMaxFiltering en la estructura D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS1 .

Comentarios

Esta enumeración la usa la estructura D3D12_SAMPLER_DESC .

Nota Si usa diferentes tipos de filtro para el filtro min frente a mag, el comportamiento no definido se produce en determinados casos en los que la elección entre si la ampliación o la minificación se producen es ambigua. Para evitar este comportamiento indefinido, use modos de filtro que usen operaciones de filtro similares para min y mag (o usen el filtrado anisotrópico, que también evita el problema).
 
Durante el muestreo de texturas, se leen y combinan uno o varios elementos de textura (esto llama al filtrado) para generar un único valor. El muestreo de puntos lee un solo elemento de textura mientras que el muestreo lineal lee dos elementos de textura (puntos de conexión) y interpola linealmente un tercer valor entre los puntos de conexión.

Las funciones de muestreo de texturas del Lenguaje de sombreador de alto nivel (HLSL) de Microsoft también admiten el filtrado de comparación durante el muestreo de texturas. El filtrado de comparación compara cada elemento de textura muestreado con un valor de comparación. El resultado booleano se combina de la misma manera que se combina el filtrado de textura normal.

Puede usar funciones intrínsecas de muestreo de textura HLSL que implementan el filtrado de texturas solo o funciones complementarias que usan el filtrado de texturas con el filtrado de comparación.

Tenga en cuenta también lo siguiente:

#define	D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_MASK	( 0x3 )

#define	D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_SHIFT	( 7 )

#define	D3D12_FILTER_TYPE_MASK	( 0x3 )

#define	D3D12_MIN_FILTER_SHIFT	( 4 )

#define	D3D12_MAG_FILTER_SHIFT	( 2 )

#define	D3D12_MIP_FILTER_SHIFT	( 0 )

#define	D3D12_ANISOTROPIC_FILTERING_BIT	( 0x40 )

#define D3D12_ENCODE_BASIC_FILTER( min, mag, mip, reduction )                                                     \
                                   ( ( D3D12_FILTER ) (                                                           \
                                   ( ( ( min ) & D3D12_FILTER_TYPE_MASK ) << D3D12_MIN_FILTER_SHIFT ) |           \
                                   ( ( ( mag ) & D3D12_FILTER_TYPE_MASK ) << D3D12_MAG_FILTER_SHIFT ) |           \
                                   ( ( ( mip ) & D3D12_FILTER_TYPE_MASK ) << D3D12_MIP_FILTER_SHIFT ) |           \
                                   ( ( ( reduction ) & D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_MASK ) << D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_SHIFT ) ) ) 
#define D3D12_ENCODE_ANISOTROPIC_FILTER( reduction )                                                  \
                                         ( ( D3D12_FILTER ) (                                         \
                                         D3D12_ANISOTROPIC_FILTERING_BIT |                            \
                                         D3D12_ENCODE_BASIC_FILTER( D3D12_FILTER_TYPE_LINEAR,         \
                                                                    D3D12_FILTER_TYPE_LINEAR,         \
                                                                    D3D12_FILTER_TYPE_LINEAR,         \
                                                                    reduction ) ) )                     
#define D3D12_DECODE_MIN_FILTER( D3D12Filter )                                                              \
                                 ( ( D3D12_FILTER_TYPE )                                                    \
                                 ( ( ( D3D12Filter ) >> D3D12_MIN_FILTER_SHIFT ) & D3D12_FILTER_TYPE_MASK ) ) 
#define D3D12_DECODE_MAG_FILTER( D3D12Filter )                                                              \
                                 ( ( D3D12_FILTER_TYPE )                                                    \
                                 ( ( ( D3D12Filter ) >> D3D12_MAG_FILTER_SHIFT ) & D3D12_FILTER_TYPE_MASK ) ) 
#define D3D12_DECODE_MIP_FILTER( D3D12Filter )                                                              \
                                 ( ( D3D12_FILTER_TYPE )                                                    \
                                 ( ( ( D3D12Filter ) >> D3D12_MIP_FILTER_SHIFT ) & D3D12_FILTER_TYPE_MASK ) ) 
#define D3D12_DECODE_FILTER_REDUCTION( D3D12Filter )                                                        \
                                 ( ( D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE )                                                      \
                                 ( ( ( D3D12Filter ) >> D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_SHIFT ) & D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_MASK ) ) 
#define D3D12_DECODE_IS_COMPARISON_FILTER( D3D12Filter )                                                    \
                                 ( D3D12_DECODE_FILTER_REDUCTION( D3D12Filter ) == D3D12_FILTER_REDUCTION_TYPE_COMPARISON ) 
#define D3D12_DECODE_IS_ANISOTROPIC_FILTER( D3D12Filter )                                               \
                            ( ( ( D3D12Filter ) & D3D12_ANISOTROPIC_FILTERING_BIT ) &&                  \
                            ( D3D12_FILTER_TYPE_LINEAR == D3D12_DECODE_MIN_FILTER( D3D12Filter ) ) &&   \
                            ( D3D12_FILTER_TYPE_LINEAR == D3D12_DECODE_MAG_FILTER( D3D12Filter ) ) &&   \
                            ( D3D12_FILTER_TYPE_LINEAR == D3D12_DECODE_MIP_FILTER( D3D12Filter ) ) )    


Función de muestreo de texturas Función de muestreo de texturas con filtrado de comparación
Ejemplo SampleCmp o SampleCmpLevelZero
 

Los filtros de comparación solo funcionan con texturas que tienen los siguientes formatos: DXGI_FORMAT_R32_FLOAT_X8X24_TYPELESS, DXGI_FORMAT_R32_FLOAT, DXGI_FORMAT_R24_UNORM_X8_TYPELESS, DXGI_FORMAT_R16_UNORM.

Requisitos

   
Encabezado d3d12.h

Consulte también

Enumeraciones principales

Descriptores de