Descriptores de
Los descriptores son la unidad principal de enlace para un único recurso en D3D12.
En esta sección
Tema | Descripción |
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Información general sobre los descriptores |
Las llamadas API crean descriptores e identifican los recursos. |
Creación de descriptores |
Describe y muestra ejemplos para crear vistas de índice, vértice y búfer de constantes; recurso de sombreador, destino de representación, acceso desordenado, vistas de salida de flujo y galería de símbolos de profundidad; y muestreadores. Todos los métodos para crear descriptores son subprocesos libres. |
Descriptores de copias |
Los métodos ID3D12Device::CopyDescriptors e ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple en la interfaz del dispositivo usan la CPU para copiar inmediatamente descriptores. Se pueden llamar subprocesos libres siempre que varios subprocesos en la CPU o GPU no realicen ninguna escritura potencialmente conflictivas. |