Interfaz ID3D11Fence (d3d11_3.h)
Representa una barrera, un objeto utilizado para la sincronización de la CPU y una o varias GPU.
Esta interfaz es equivalente a la interfaz ID3D 12 ID3D12Fence de Direct3D y también se usa para la sincronización entre Direct3D 11 y Direct3D 12 en escenarios de interoperabilidad.
Herencia
La interfaz ID3D11Fence hereda de ID3D11DeviceChild. ID3D11Fence también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D11Fence tiene estos métodos.
ID3D11Fence::CreateSharedHandle Crea un identificador compartido en un objeto de barrera. |
ID3D11Fence::GetCompletedValue Obtiene el valor actual de la valla. (ID3D11Fence.GetCompletedValue) |
ID3D11Fence::SetEventOnCompletion Especifica un evento que se debe desencadenar cuando la barrera alcanza un valor determinado. (ID3D11Fence.SetEventOnCompletion) |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11_3.h |