Interfaz ID3D11DeviceChild (d3d11.h)
Una interfaz de dispositivo secundario accede a los datos usados por un dispositivo.
Herencia
La interfaz ID3D11DeviceChild hereda de la interfaz IUnknown . ID3D11DeviceChild también tiene estos tipos de miembros:
Métodos
La interfaz ID3D11DeviceChild tiene estos métodos.
ID3D11DeviceChild::GetDevice Obtenga un puntero al dispositivo que creó esta interfaz. (ID3D11DeviceChild.GetDevice) |
ID3D11DeviceChild::GetPrivateData Obtiene los datos definidos por la aplicación de un elemento secundario del dispositivo. (ID3D11DeviceChild.GetPrivateData) |
ID3D11DeviceChild::SetPrivateData Establezca los datos definidos por la aplicación en un elemento secundario del dispositivo y asocie esos datos a un guid definido por la aplicación. (ID3D11DeviceChild.SetPrivateData) |
ID3D11DeviceChild::SetPrivateDataInterface Asocie una interfaz derivada de IUnknown a este elemento secundario del dispositivo y asocie esa interfaz con un guid definido por la aplicación. (ID3D11DeviceChild.SetPrivateDataInterface) |
Comentarios
Hay varios tipos de interfaces secundarias de dispositivo, todas las cuales heredan esta interfaz. Incluyen sombreadores, objetos de estado y diseños de entrada.
Windows Phone 8: se admite esta API.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 7 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2008 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11.h |