Método ID3D11Device2::CreateDeferredContext2 (d3d11_2.h)
Crea un contexto diferido, que puede registrar listas de comandos.
Sintaxis
HRESULT CreateDeferredContext2(
UINT ContextFlags,
[out, optional] ID3D11DeviceContext2 **ppDeferredContext
);
Parámetros
ContextFlags
Tipo: UINT
Reservado para uso futuro. Pase 0.
[out, optional] ppDeferredContext
Tipo: ID3D11DeviceContext2**
Tras la finalización del método, se inicializa el puntero pasado a un puntero de interfaz ID3D11DeviceContext2 .
Valor devuelto
Tipo: HRESULT
Devuelve S_OK si se ejecuta correctamente; de lo contrario, devuelve una de las siguientes opciones:
- Devuelve DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED si la tarjeta de vídeo se ha quitado físicamente del sistema o se ha producido una actualización de controladores para la tarjeta de vídeo. Si se produce este error, debe destruir y volver a crear el dispositivo.
- Devuelve DXGI_ERROR_INVALID_CALL si no se puede llamar al método CreateDeferredContext2 desde el contexto actual. Por ejemplo, si el dispositivo se creó con el valor de D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED , CreateDeferredContext2 devuelve DXGI_ERROR_INVALID_CALL.
- Devuelve E_INVALIDARG si el parámetro ContextFlags no es válido.
- Devuelve E_OUTOFMEMORY si la aplicación ha agotado la memoria disponible.
Comentarios
Un contexto diferido es un contexto seguro para subprocesos que puede usar para grabar comandos gráficos en un subproceso distinto del subproceso de representación principal. Mediante un contexto diferido, puede grabar comandos gráficos en una lista de comandos encapsulada por la interfaz ID3D11CommandList . Después de grabar todos los elementos de escena, puede enviarlos al subproceso de representación principal para la representación final. De esta manera, puede realizar tareas de representación simultáneamente en varios subprocesos y mejorar potencialmente el rendimiento en escenarios de CPU de varios núcleos.
Puede crear varios contextos diferidos.
Requisitos
Cliente mínimo compatible | Windows 8.1 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 R2 [aplicaciones de escritorio | Aplicaciones para UWP] |
Plataforma de destino | Windows |
Encabezado | d3d11_2.h |
Library | D3D11.lib |
Consulte también
ID3D11Device1::CreateDeferredContext1