PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB función de devolución de llamada (d3dumddi.h)
pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb se usa para indicar una valla supervisada. Cuando un motor de unidad de procesamiento gráfico (GPU) determinado no es capaz de escribir un nuevo valor de barrera supervisado directamente mediante su dirección virtual de GPU, el controlador debe vaciar su búfer de comandos y emitir una señal de un paquete de GPU mediante pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb. En el caso de los controladores de windows Display Driver Model (WDDM) v2, las devoluciones de llamada pfnSignalSynchronizationObjectCb y pfnSignalSynchronizationObject2Cb existentes están en desuso y finalmente se quitarán. Los controladores de modo de usuario de WDDM v2 deben cambiar a pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb, ya que admite todos los tipos de objetos de sincronización.
Sintaxis
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpucb;
HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpucb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU *unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
hDevice
Identificador del dispositivo de visualización.
unnamedParam2
pData [in]
Puntero a una estructura de D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU que proporciona los detalles de la operación solicitada.
Valor devuelto
Si esta función de devolución de llamada se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT.
Comentarios
Esta semántica de función es similar a la llamada pfnSignalSynchronizationObject2Cb existente. Además, la función admite objetos de barrera supervisados y una matriz de valores de barrera supervisados para indicar.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2016 |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |
Consulte también
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU
pfnSignalSynchronizationObject2Cb