estructura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dumddi.h)
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU se usa con pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb para indicar una valla supervisada.
Sintaxis
typedef struct D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
UINT64 Reserved[8];
};
} D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Miembros
[in] hContext
Un identificador de modo kernel para la secuencia de contexto.
[in] ObjectCount
El número de eventos de sincronización en la matriz ObjectHandleArray y los valores de barrera en matrices MonitoredFenceValueArray .
[in] ObjectHandleArray
Una matriz del modo kernel controla los eventos de sincronización que señala el miembro hContext .
[in] MonitoredFenceValueArray
Matriz de valores de barrera supervisados de 64 bits para indicar, cada uno de los cuales corresponde a un objeto de sincronización en ObjectHandleArray.
Reserved[8]
Este miembro está reservado y debe establecerse en cero.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2016 |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |