PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB función de devolución de llamada (d3dumddi.h)
pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb se usa para indicar una valla supervisada. Cuando un motor determinado de unidad de procesamiento gráfico (GPU) no es capaz de escribir un nuevo valor de barrera supervisado directamente mediante su dirección virtual de GPU, el controlador debe vaciar su búfer de comandos y emitir una señal del paquete de GPU mediante pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb. En el caso de los controladores de windows Display Driver Model (WDDM) v2, las devoluciones de llamada pfnSignalSynchronizationObjectCb y pfnSignalSynchronizationObject2Cb existentes están en desuso y finalmente se quitarán. Los controladores de modo de usuario de WDDM v2 deben cambiar a pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb, ya que admite todos los tipos de objetos de sincronización.
Sintaxis
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpu2cb;
HRESULT Pfnd3dddiSignalsynchronizationobjectfromgpu2cb(
HANDLE hDevice,
const D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 *unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
hDevice
Identificador del dispositivo de visualización.
unnamedParam2
pData [in]
Puntero a una estructura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 que proporciona los detalles de la operación solicitada.
Valor devuelto
Si esta función de devolución de llamada se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2016 |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |
Consulte también
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2
pfnSignalSynchronizationObject2Cb