PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES función de devolución de llamada (d3dumddi.h)
Llamado por el tiempo de ejecución de Microsoft Direct3D para reclamar recursos de memoria de vídeo que anteriormente ofrecía para su reutilización.
Sintaxis
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES Pfnd3dddiReclaimresources;
HRESULT Pfnd3dddiReclaimresources(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES *unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
hDevice
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pData [in]
Puntero a una estructura de D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES que define los recursos de memoria de vídeo que se van a reclamar.
Valor devuelto
Devuelve uno de los valores siguientes:
Código devuelto | Descripción |
---|---|
S_OK | Los recursos de memoria de vídeo se recuperaron correctamente. Este código de error se devuelve si el controlador no necesita llamar a la función pfnReclaimAllocationsCb . |
E_INVALIDARG | Se proporcionó un parámetro no válido. Este código de error se devuelve si el controlador llama a la función pfnReclaimAllocationsCb y esa función devuelve E_INVALIDARG. |
D3DDDIERR_DEVICEREMOVED | El administrador de memoria de vídeo o el controlador de minipuerto de pantalla no pudieron completar la operación porque se produjo un evento de detención de Plug and Play (PnP) o un evento de detección y recuperación (TDR) de tiempo de espera. Este código de error se devuelve si el controlador llama a la función pfnReclaimAllocationsCb y esa función devuelve D3DDDIERR_DEVICEREMOVED. Nota: Si se devuelve este código de error, la función de llamada del controlador (normalmente la rutina ReclaimResourcesDXGI ) debe devolver este código de error al tiempo de ejecución de Direct3D. |
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |