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estructura D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES (d3dumddi.h)

Describe los recursos de memoria de vídeo que se van a reclamar y que el controlador de pantalla en modo de usuario que se ofreció anteriormente para su reutilización. Se usa con la función ReclaimResources.

Sintaxis

typedef struct _D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES {
  [in]  HANDLE *pResources;
  [out] BOOL   *pDiscarded;
  [in]  UINT   Resources;
} D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES;

Miembros

[in] pResources

Puntero a una matriz de identificadores a los recursos que se van a reclamar.

[out] pDiscarded

Matriz opcional de valores booleanos que especifican si se ha descartado cada recurso o asignación.

Cada valor booleano de esta matriz corresponde a un recurso en la misma ubicación de índice de la estructura a la que apunta pResources.

El controlador establece cada valor booleano en TRUE si se ha descartado el recurso correspondiente o en FALSE si no.

Si pDiscarded es NULL, el controlador puede omitirlo.

[in] Resources

Número de elementos de las matrices a los que apunta pResources y pDiscarded.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 8
servidor mínimo admitido Windows Server 2012
encabezado de d3dumddi.h

Consulte también

CreateDevice(D3D10)

reclaimResources