estructura D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES (d3dumddi.h)
Describe los recursos de memoria de vídeo que se van a reclamar y que el controlador de pantalla en modo de usuario se ha ofrecido previamente para su reutilización. Se usa con la función ReclaimResources .
Sintaxis
typedef struct _D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES {
[in] HANDLE *pResources;
[out] BOOL *pDiscarded;
[in] UINT Resources;
} D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES;
Miembros
[in] pResources
Puntero a una matriz de identificadores para los recursos que se van a reclamar.
[out] pDiscarded
Matriz opcional de valores booleanos que especifican si se ha descartado cada recurso o asignación.
Cada valor booleano de esta matriz corresponde a un recurso en la misma ubicación de índice de la estructura a la que apunta pResources.
El controlador establece cada valor booleano en TRUE si se descartó el recurso correspondiente o en FALSE si no.
Si pDiscarded es NULL, el controlador puede omitirlo.
[in] Resources
Número de elementos de las matrices a los que apunta pResources y pDiscarded.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 8 |
Servidor mínimo compatible | Windows Server 2012 |
Encabezado | d3dumddi.h |