PFND3DDDI_CREATERESOURCE función de devolución de llamada (d3dumddi.h)
La función CreateResource crea un recurso.
Sintaxis
PFND3DDDI_CREATERESOURCE Pfnd3dddiCreateresource;
HRESULT Pfnd3dddiCreateresource(
HANDLE hDevice,
D3DDDIARG_CREATERESOURCE *unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
hDevice
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos) que se usa para crear el recurso.
unnamedParam2
pResource [in, out]
Puntero a una estructura de D3DDDIARG_CREATERESOURCE que describe el recurso que se crea.
Valor devuelto
CreateResource devuelve uno de los siguientes valores:
Código devuelto | Descripción |
---|---|
S_OK | El recurso se crea correctamente. |
E_OUTOFMEMORY | CreateResource no pudo asignar la memoria necesaria para que se complete. |
D3DERR_NOTAVAILABLE | CreateResource no pudo crear el recurso por motivos distintos de no poder asignar memoria. CreateResourcecan devuelve este error solo al crear búferes de vértices o índices. |
Comentarios
La llamada a CreateResource puede contener una lista de superficies. El miembro SurfCount de la estructura D3DDDIARG_CREATERESOURCE especificada por el parámetro pResource especifica el número de superficies(incluidos los niveles de mapa miP) que se van a crear. Por ejemplo, un recurso MIP-map de textura 256x9 de 256x9 contiene una lista de nueve superficies donde el miembro SurfCount y el número de niveles de mapa MIP se establecen en 9. Un mapa de cubo que contenga nueve niveles de mapa MIP debe tener el número de niveles de mapa MIP establecidos en 9 y SurfCount establecido en 54. Una cadena de intercambio de tres superficies debe tener SurfCount establecido en 3 y el número de niveles de mapa MIP establecidos en 0. Tenga en cuenta que el número de niveles de mapa MIP siempre es menor o igual que el valor de SurfCount.
En respuesta a la llamada a CreateResource , el controlador de pantalla en modo de usuario puede llamar a la función pfnAllocateCb para crear una o varias asignaciones de memoria. El controlador de pantalla en modo de usuario debe determinar si debe crear varias asignaciones por superficie, una asignación para todas las superficies o una asignación por superficie. Para obtener más información sobre las asignaciones, consulte Administración de memoria de vídeo y programación de GPU.
Los recursos se pueden compartir mediante varios dispositivos (hDevice) y procesos. El tiempo de ejecución especifica que un recurso se comparte estableciendo la marca de campo de bits SharedResource en el miembro Flags de D3DDDIARG_CREATERESOURCE. Si se establece esta marca de campo de bits, el controlador de pantalla en modo de usuario debe cumplir las siguientes restricciones en los recursos compartidos:
- El controlador de pantalla en modo de usuario puede llamar a las funciones pfnAllocateCb y pfnDeallocateCb exactamente una vez cada una.
- El controlador de visualización en modo de usuario no puede crear asignaciones adicionales para el recurso después de crear el recurso inicialmente y, del mismo modo, puede destruir las asignaciones de recursos solo en el momento en que se destruye el propio recurso.
- Cuando se llama a la función DestroyResource del controlador de visualización en modo de usuario para un recurso compartido que se creó o abrió a través de una llamada a la función CreateResource o OpenResource del controlador, el controlador debe establecer el miembro hResource de la estructura D3DDDICB_DEALLOCATE en no NULL y el miembro NumAllocations de D3DDDICB_DEALLOCATE a cero en una llamada a la función pfnDeallocateCb para destruir o cerrar el recurso. Es decir, las asignaciones asociadas a un recurso compartido no se pueden destruir ni cerrar individualmente; el recurso se debe destruir o cerrar de forma atómica en una llamada a pfnDeallocateCb.
- El número de asignaciones debe ser coherente para el tipo de recurso (es decir, otro proceso que crea el mismo tipo de recurso debe generar el mismo número y tipo de asignaciones). Además, no se permite cambiar el nombre de estos recursos.
- Los bits no definidos del miembro Flags están reservados .
- Si la marca de campo de bits principal no está establecida en Marcas, se reservan los miembros RefreshRate y Output .
- Si la marca de campo de bits RenderTarget, DecodeRenderTarget o VideoProcessRenderTarget no está establecida en Flags, se reservan los miembros MultisampleType y MultisampleQuality .
- Si la marca de campo de bits VertexBuffer no está establecida en Marcas, se reserva el miembro Fvf .
- Si las marcas de campo de bits Texture, CubeMap y Volume no se establecen en Flags, se reserva el miembro MipLevels .
El nuevo DDI CreateResource difiere de DDI DdCreateSurface para el modelo de controlador de pantalla de Microsoft Windows 2000 de las siguientes maneras:
- En la nueva DDI CreateResource , las superficies nunca se adjuntan explícitamente. Todos los datos adjuntos están implícitos en la creación atómica.
- En la nueva DDI CreateResource , no se permite la creación parcial de asignaciones de cubos.
Si el tiempo de ejecución solicita crear un búfer de vértices o índices y si el controlador de pantalla en modo de usuario no puede crear el búfer por motivos distintos de la memoria insuficiente (por ejemplo, falta de compatibilidad de hardware), el controlador debe producir un error en D3DERR_NOTAVAILABLE.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
Plataforma de destino | Escritorio |
Encabezado | d3dumddi.h (incluya D3dumddi.h) |