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La estructura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 describe los enlaces a una o varias vistas de destino de representación (RTV), así como sus características de acceso inicial y final.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 BeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053;
Miembros
cpuDescriptor
Estructura D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE que es el identificador del descriptor de CPU correspondiente a las vistas de destino de representación (RTV).
BeginningAccess
Estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 que identifica el acceso solicitado a los RTV en la transición a un pase de representación.
EndingAccess
Estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 que identifica el acceso solicitado a los RTV en la transición fuera de un pase de representación.
Observaciones
Esta estructura se declara al principio de un pase de representación.
Para obtener más información, vea Pasos de representación D3D12.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 10, versión 1809 |
encabezado de | d3d12umddi.h |