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estructura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 (d3d12umddi.h)

La estructura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 describe los enlaces a una o varias vistas de destino de representación (RTV), así como sus características de acceso inicial y final.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE             cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 BeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053    EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053;

Miembros

cpuDescriptor

Estructura D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE que es el identificador del descriptor de CPU correspondiente a las vistas de destino de representación (RTV).

BeginningAccess

Estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 que identifica el acceso solicitado a los RTV en la transición a un pase de representación.

EndingAccess

Estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 que identifica el acceso solicitado a los RTV en la transición fuera de un pase de representación.

Observaciones

Esta estructura se declara al principio de un pase de representación.

Para obtener más información, vea Pasos de representación D3D12.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10, versión 1809
encabezado de d3d12umddi.h

Consulte también

pfnBeginRenderPass