estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 (d3d12umddi.h)
La estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 especifica los recursos necesarios para iniciar un pase de representación.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 Clear;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053;
Miembros
Type
Valor D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 que especifica el tipo de acceso que se solicita. Este valor determina qué campo de unión se usa.
Clear
Estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 con parámetros para una operación clara.
PreserveLocal
Estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 con parámetros para una operación de conservación de datos locales.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 10, versión 1809 |
encabezado de | d3d12umddi.h |