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estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 (d3d12umddi.h)

La estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 especifica los recursos necesarios para iniciar un pase de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 {
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 Type;
  union {
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053          Clear;
    D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 PreserveLocal;
  };
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053;

Miembros

Type

Valor D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 que especifica el tipo de acceso que se solicita. Este valor determina qué campo de unión se usa.

Clear

Estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 con parámetros para una operación clara.

PreserveLocal

Estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_PRESERVE_LOCAL_PARAMETERS_0101 con parámetros para una operación de conservación de datos locales.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10, versión 1809
encabezado de d3d12umddi.h

Consulte también

PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053