estructura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC (d3d12umddi.h)
Describe el destino de representación. Esto se declara al principio de un pase de representación.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;
Miembros
cpuDescriptor
Estructura D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE que define el destino de representación.
BeginningAccess
Estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 que especifica el destino de representación cuando se inicia un pase de representación.
EndingAccess
Estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 que especifica el destino de representación cuando finaliza un pase de representación.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 |
Encabezado | d3d12umddi.h |