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estructura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC (d3d12umddi.h)

Describe el destino de representación. Esto se declara al principio de un pase de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS BeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    EndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC;

Miembros

cpuDescriptor

Estructura D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE que define el destino de representación.

BeginningAccess

Estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 que especifica el destino de representación cuando se inicia un pase de representación.

EndingAccess

Estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 que especifica el destino de representación cuando finaliza un pase de representación.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Encabezado d3d12umddi.h