estructura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC (d3d12umddi.h)
Describe el estado de la galería de símbolos de profundidad de Render Pass.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS DepthEndingAccess;
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;
Miembros
cpuDescriptor
Estructura D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE que define los enlaces de búfer de profundidad.
DepthBeginningAccess
Estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 que especifica el modo de acceso para la profundidad, cuando se inicia un pase de representación.
StencilBeginningAccess
Estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 que especifica el modo de acceso para la galería de símbolos, cuando se inicia un pase de representación.
DepthEndingAccess
Estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 que especifica el modo de acceso para la profundidad, cuando finaliza un pase de representación.
StencilEndingAccess
Estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 que especifica el modo de acceso de la galería de símbolos cuando finaliza un pase de representación.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 |
Encabezado | d3d12umddi.h |