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estructura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC (d3d12umddi.h)

Describe el estado de la galería de símbolos de profundidad de Render Pass.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
  D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE        cpuDescriptor;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    DepthEndingAccess;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS    StencilEndingAccess;
} D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;

Miembros

cpuDescriptor

Estructura D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE que define los enlaces de búfer de profundidad.

DepthBeginningAccess

Estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 que especifica el modo de acceso para la profundidad, cuando se inicia un pase de representación.

StencilBeginningAccess

Estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053 que especifica el modo de acceso para la galería de símbolos, cuando se inicia un pase de representación.

DepthEndingAccess

Estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 que especifica el modo de acceso para la profundidad, cuando finaliza un pase de representación.

StencilEndingAccess

Estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 que especifica el modo de acceso de la galería de símbolos cuando finaliza un pase de representación.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Encabezado d3d12umddi.h