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estructura D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW (d3d12umddi.h)

Argumentos usados para crear una vista de galería de símbolos de profundidad.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW {
  D3D12DDI_HRESOURCE                       hDrvResource;
  DXGI_FORMAT                              Format;
  D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION              ResourceDimension;
  D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Flags;
  union {
    D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW   Tex1D;
    D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW   Tex2D;
    D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW TexCube;
  };
} D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW;

Miembros

hDrvResource

Identificador del recurso del controlador de visualización.

Format

Valor con tipo DXGI_FORMAT que indica el formato de píxel de la vista de galería de símbolos de profundidad.

ResourceDimension

Valor D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION que indica el tipo de recurso y la dimensionalidad del recurso base.

Flags

Marca D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS .

Tex1D

Si el valor del miembro ResourceDimension se establece en D3D12DDI_RD_TEXTURE1D, un miembro de la unión contenida en D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW que puede contener una estructura D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW para una textura unidimensional

Tex2D

Si el valor del miembro ResourceDimension se establece en D3D12DDI_RD_TEXTURE2D, un miembro de la unión que se encuentra en D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW que puede contener una estructura D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW para una textura bidimensional

TexCube

Si el valor del miembro ResourceDimension se establece en D3D12DDI_RD_TEXTURECUBE, un miembro de la unión contenida en D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW que puede contener una estructura D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW para una textura de cubo

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Encabezado d3d12umddi.h