estructura D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW (d3d12umddi.h)
Argumentos usados para crear una vista de galería de símbolos de profundidad.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW {
D3D12DDI_HRESOURCE hDrvResource;
DXGI_FORMAT Format;
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION ResourceDimension;
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS Flags;
union {
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW Tex1D;
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW Tex2D;
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW TexCube;
};
} D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW;
Miembros
hDrvResource
Identificador del recurso del controlador de visualización.
Format
Valor con tipo DXGI_FORMAT que indica el formato de píxel de la vista de galería de símbolos de profundidad.
ResourceDimension
Valor D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION que indica el tipo de recurso y la dimensionalidad del recurso base.
Flags
Marca D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS .
Tex1D
Si el valor del miembro ResourceDimension se establece en D3D12DDI_RD_TEXTURE1D, un miembro de la unión contenida en D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW que puede contener una estructura D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW para una textura unidimensional
Tex2D
Si el valor del miembro ResourceDimension se establece en D3D12DDI_RD_TEXTURE2D, un miembro de la unión que se encuentra en D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW que puede contener una estructura D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW para una textura bidimensional
TexCube
Si el valor del miembro ResourceDimension se establece en D3D12DDI_RD_TEXTURECUBE, un miembro de la unión contenida en D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW que puede contener una estructura D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW para una textura de cubo
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 |
Encabezado | d3d12umddi.h |