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estructura D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW (d3d12umddi.h)

Describe una textura de cubo que se usa para crear una vista de galería de símbolos de profundidad.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW;

Miembros

MipSlice

Identificador del segmento de mapa de MIP.

FirstArraySlice

Identificador del primer segmento de matriz.

ArraySize

Número de segmentos de matriz para la textura.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10, versión 1809
encabezado de d3d12umddi.h