estructura D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 (d3d12umddi.h)
Estructura usada para agregar subobjetos a un objeto de estado a través de la devolución de llamada PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 .
Sintaxis
typedef struct D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 {
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE Type;
UINT NumSubobjects;
const D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 *pSubobjects;
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 StateObjectToGrowFrom;
} D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072;
Miembros
Type
Valor de D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE que indica el tipo de canalización de GPU con el que se va a usar el objeto de estado.
NumSubobjects
Número de subobjetos en pSubobjects.
pSubobjects
Matriz de estructuras de D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 .
StateObjectToGrowFrom
Controle al objeto de estado del que va a crecer.
Comentarios
Consulte la Especificación de DirectX RayTracing (DXR) para obtener más información.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 2004 |
Encabezado | d3d12umddi.h |