Compartir a través de


estructura D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 (d3d12umddi.h)

Estructura usada para agregar subobjetos a un objeto de estado a través de la devolución de llamada PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 .

Sintaxis

typedef struct D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 {
  D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE          Type;
  UINT                                NumSubobjects;
  const D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 *pSubobjects;
  D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054          StateObjectToGrowFrom;
} D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072;

Miembros

Type

Valor de D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE que indica el tipo de canalización de GPU con el que se va a usar el objeto de estado.

NumSubobjects

Número de subobjetos en pSubobjects.

pSubobjects

Matriz de estructuras de D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 .

StateObjectToGrowFrom

Controle al objeto de estado del que va a crecer.

Comentarios

Consulte la Especificación de DirectX RayTracing (DXR) para obtener más información.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 2004
Encabezado d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE

D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072