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estructura D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 (d3d12umddi.h)

Estructura usada para agregar subobjetos a un objeto de estado a través de la devolución de llamada PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072 {
  D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE          Type;
  UINT                                NumSubobjects;
  const D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 *pSubobjects;
  D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054          StateObjectToGrowFrom;
} D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072;

Miembros

Type

Valor D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE que indica el tipo de canalización de GPU con el que se va a usar el objeto de estado.

NumSubobjects

Número de subobjetos en pSubobjects.

pSubobjects

Matriz de estructuras de D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054.

StateObjectToGrowFrom

Controlar hasta el objeto de estado desde el que crecer.

Observaciones

Consulte la especificación de DirectX RayTracing (DXR) para obtener más información.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10, versión 2004
encabezado de d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE

D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054

PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072