estructura D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 (d3d12umddi.h)
Los objetos de estado se crean a partir de subobjetos. Un subobjeto tiene un tipo y los datos correspondientes.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054 {
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE Type;
const void *pDesc;
} D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054;
Miembros
Type
Un D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE que representa el tipo de subobjeto .
pDesc
Puntero a la descripción, en función del tipo.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 |
Encabezado | d3d12umddi.h |