estructura D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 (d3d12umddi.h)
Una estructura D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 describe un gráfico de trabajo que se va a establecer cuando se D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_WORK_GRAPH_0108 el campo Tipo de una estructura de D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108 {
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 ProgramIdentifier;
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 Flags;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE BackingMemory;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE NodeLocalRootArgumentsTable;
} D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108;
Miembros
ProgramIdentifier
Estructura D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108 que identifica el programa que se va a establecer.
Flags
Enumeración D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108 que especifica marcas para establecer el gráfico de trabajo.
BackingMemory
Estructura D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE que especifica la memoria de respaldo del gráfico de trabajo. La dirección debe estar alineada con 8 bytes.
NodeLocalRootArgumentsTable
Estructura D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE que especifica la ubicación de la tabla de argumentos raíz locales. Vea los miembros de D3D12DDI_SHADER_NODE_0108 en una definición de gráfico de trabajo en la DDI que indica cuál es el índice de tabla de argumentos raíz local de un nodo determinado en un gráfico de trabajo, si existe.
Comentarios
Para obtener más información, consulte Gráficos de trabajo.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 11, versión 24H2 (WDDM 3.2) |
Encabezado | d3d12umddi.h |