estructura D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE (d3d12umddi.h)
Describe el intervalo y el intervalo de direcciones virtuales de GPU.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS StartAddress;
UINT64 SizeInBytes;
UINT64 StrideInBytes;
} D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE;
Miembros
StartAddress
El principio de un intervalo de direcciones virtuales.
SizeInBytes
Tamaño de la dirección virtual, en bytes.
StrideInBytes
Define el intervalo de indexación, como para los vértices. Solo se usan los 32 bits inferiores. El campo es de 64 bits exclusivamente para hacer que la alineación de las estructuras contenedoras sea limpia o obvia en todas partes.
Comentarios
Se usa en la estructura D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 .
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 |
Encabezado | d3d12umddi.h |