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estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 (d3d12umddi.h)

La estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 describe el valor claro al que se deben borrar los recursos al principio de un pase de representación.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 {
  D3D12DDI_CLEAR_VALUES ClearValue;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053;

Miembros

ClearValue

Estructura D3D12DDI_CLEAR_VALUES que especifica los parámetros claros a los que se deben borrar los recursos.

Observaciones

Esta estructura se usa cuando se D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053_CLEAR el tipo de acceso inicial de un recurso dentro de un pase de representación.

Para obtener más información, vea Pasos de representación D3D12.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10, versión 1809
encabezado de d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 pfnBeginRenderPass