estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 (d3d12umddi.h)
La estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 describe el valor claro al que se deben borrar los recursos al principio de un pase de representación.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 {
D3D12DDI_CLEAR_VALUES ClearValue;
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053;
Miembros
ClearValue
Estructura D3D12DDI_CLEAR_VALUES que especifica los parámetros claros a los que se deben borrar los recursos.
Observaciones
Esta estructura se usa cuando se D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053_CLEAR el tipo de acceso inicial de un recurso dentro de un pase de representación.
Para obtener más información, vea Pasos de representación D3D12.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 10, versión 1809 |
encabezado de | d3d12umddi.h |
Consulte también
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053 pfnBeginRenderPass