estructura de D3D12DDI_CLEAR_VALUES (d3d12umddi.h)
La estructura D3D12DDI_CLEAR_VALUES contiene valores usados para optimizar las operaciones claras para un recurso determinado.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_CLEAR_VALUES {
DXGI_FORMAT Format;
union {
FLOAT Color[4];
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES DepthStencil;
};
} D3D12DDI_CLEAR_VALUES;
Miembros
Format
Especifica un miembro de la enumeración DXGI_FORMAT .
El formato del color normalmente borrado sigue las mismas reglas de validación que una creación de vistas o descriptores. En general, el formato del color claro puede ser cualquier formato del mismo grupo sin tipo al que pertenece el formato de recurso.
Este formato debe coincidir con el formato de la vista utilizada durante la operación de borrado. Indica si el miembro Color o DepthStencil es válido y cómo convertir los valores para su uso con el recurso.
Color[4]
Valor de color que el controlador debe borrar.
DepthStencil
Puntero a una estructura de D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES que contiene el búfer de profundidad y galería de símbolos que el controlador debe borrar.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 |
Encabezado | d3d12umddi.h |