estructura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS (d3d12umddi.h)
Especifica los recursos necesarios para iniciar un pase de representación.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE Type;
union {
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS Clear;
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS ResumeLocalRead;
};
} D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS;
Miembros
Type
El D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE.
Clear
El D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS.
ResumeLocalRead
El D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 |
Encabezado | d3d12umddi.h |