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estructura D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 (d3d12umddi.h)

La estructura D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 es el parámetro de entrada para PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108. Describe el gráfico de trabajo que se va a enviar.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 {
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Mode;
  union {
    D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108       NodeCPUInput;
    D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS       NodeGPUInput;
    D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 MultiNodeCPUInput;
    D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS       MultiNodeGPUInput;
  };
} D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108;

Miembros

Mode

Enumeración D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 que especifica el modo del gráfico de trabajo y qué entrada de la unión se va a usar.

NodeCPUInput

Estructura de D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 que se va a usar cuando el modo está D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108.

NodeGPUInput

Un D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS que se va a usar cuando el modo está D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108.

MultiNodeCPUInput

Estructura de D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 que se va a usar cuando el modo se D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108.

MultiNodeGPUInput

Un D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS que se va a usar cuando el modo está D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108.

Comentarios

Para más información, consulte Gráficos de trabajo.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 11, versión 24H2 (WDDM 3.2)
Encabezado d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108