estructura D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 (d3d12umddi.h)
La estructura D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 es el parámetro de entrada para PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108. Describe el gráfico de trabajo que se va a enviar.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 {
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 Mode;
union {
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 NodeCPUInput;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS NodeGPUInput;
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 MultiNodeCPUInput;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS MultiNodeGPUInput;
};
} D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108;
Miembros
Mode
Enumeración D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 que especifica el modo del gráfico de trabajo y qué entrada de la unión se va a usar.
NodeCPUInput
Estructura de D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 que se va a usar cuando el modo está D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108.
NodeGPUInput
Un D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS que se va a usar cuando el modo está D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108.
MultiNodeCPUInput
Estructura de D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108 que se va a usar cuando el modo se D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108.
MultiNodeGPUInput
Un D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS que se va a usar cuando el modo está D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108.
Comentarios
Para más información, consulte Gráficos de trabajo.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 11, versión 24H2 (WDDM 3.2) |
Encabezado | d3d12umddi.h |