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estructura D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 (d3d12umddi.h)

La estructura D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 describe los datos de entrada de un único nodo dentro de un gráfico de trabajo donde la CPU proporciona la entrada.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 {
  UINT   EntrypointIndex;
  UINT   NumRecords;
  void   *pRecords;
  UINT64 RecordStrideInBytes;
} D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108;

Miembros

EntrypointIndex

Índice de una entrada determinada a un gráfico de trabajo.

NumRecords

Número de registros que se van a agregar. NumRecords siempre se usa; es decir, incluso con registros vacíos, el recuento de elementos de trabajo vacíos sigue impulsando invocaciones de nodo.

pRecords

Puntero a las definiciones de registro, diseñadas con las mismas reglas de empaquetado de miembros y tamaño de estructura que usa C. El controlador debe copiar o guardar estos datos durante la grabación de la lista de comandos.

RecordStrideInBytes

Distancia entre el inicio de cada registro, en bytes. Este valor debe alinearse con el tamaño de miembro escalar más grande y ser un múltiplo de 4 bytes.

Comentarios

Para obtener más información, consulte Gráficos de trabajo.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 11, versión 24H2 (WDDM 3.2)
Encabezado d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108