estructura D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 (d3d12umddi.h)
La estructura D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 describe los datos de entrada de un único nodo dentro de un gráfico de trabajo donde la CPU proporciona la entrada.
Sintaxis
typedef struct D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108 {
UINT EntrypointIndex;
UINT NumRecords;
void *pRecords;
UINT64 RecordStrideInBytes;
} D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108;
Miembros
EntrypointIndex
Índice de una entrada determinada a un gráfico de trabajo.
NumRecords
Número de registros que se van a agregar. NumRecords siempre se usa; es decir, incluso con registros vacíos, el recuento de elementos de trabajo vacíos sigue impulsando invocaciones de nodo.
pRecords
Puntero a las definiciones de registro, diseñadas con las mismas reglas de empaquetado de miembros y tamaño de estructura que usa C. El controlador debe copiar o guardar estos datos durante la grabación de la lista de comandos.
RecordStrideInBytes
Distancia entre el inicio de cada registro, en bytes. Este valor debe alinearse con el tamaño de miembro escalar más grande y ser un múltiplo de 4 bytes.
Comentarios
Para obtener más información, consulte Gráficos de trabajo.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 11, versión 24H2 (WDDM 3.2) |
Encabezado | d3d12umddi.h |