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enumeración D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 (d3d12umddi.h)

La enumeración D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 identifica el modo de distribución de un gráfico de trabajo y qué miembro de unión de D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108 usar.

Sintaxis

typedef enum D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108 {
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108,
  D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
} ;

Constantes

 
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_CPU_INPUT_0108
El envío es un único nodo configurado desde la CPU. Use el miembro de unión nodeCPUInput.
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_NODE_GPU_INPUT_0108
El envío es un único nodo configurado desde la GPU. Use el miembro union NodeGPUInput.
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108
El envío es un nodo múltiple configurado desde la CPU. Use el miembro de unión multiNodeCPUInput.
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_MULTI_NODE_GPU_INPUT_0108
La distribución es un nodo múltiple configurado desde la GPU. Use el miembro de unión multiNodeGPUInput.

Observaciones

Para obtener más información, vea Gráficos de trabajo.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 11, versión 24H2 (WDDM 3.2)
encabezado de d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108

PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108