Compartir a través de


estructura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 (d3d12umddi.h)

Mostrar datos de opciones.

Sintaxis

typedef struct D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054 {
  D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER              ResourceBindingTier;
  D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER    ConservativeRasterizationTier;
  D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER               TiledResourcesTier;
  D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER            CrossNodeSharingTier;
  BOOL                                        VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation;
  BOOL                                        OutputMergerLogicOp;
  D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER                 ResourceHeapTier;
  BOOL                                        DepthBoundsTestSupported;
  D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER ProgrammableSamplePositionsTier;
  BOOL                                        CopyQueueTimestampQueriesSupported;
  D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS                WriteBufferImmediateQueueFlags;
  D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER               ViewInstancingTier;
  BOOL                                        BarycentricsSupported;
  BOOL                                        ReservedBufferPlacementSupported;
  BOOL                                        Deterministic64KBUndefinedSwizzle;
  BOOL                                        SRVOnlyTiledResourceTier3;
  D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER                   RenderPassTier;
  D3D12DDI_RAYTRACING_TIER                    RaytracingTier;
} D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054;

Miembros

ResourceBindingTier

Nivel de enlace de recursos.

ConservativeRasterizationTier

Nivel de rasterización conservador.

TiledResourcesTier

Nivel de recurso en mosaico.

CrossNodeSharingTier

Nivel de uso compartido entre nodos.

VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation

Índice de matriz VP y RT de cualquier rasterizador de alimentación del sombreador compatible sin emulación de GS.

OutputMergerLogicOp

Opción lógica de fusión de salida.

ResourceHeapTier

Nivel de montón de recursos.

DepthBoundsTestSupported

Se admite la prueba de límites de profundidad.

ProgrammableSamplePositionsTier

Nivel de posiciones de ejemplo programables.

CopyQueueTimestampQueriesSupported

Se admiten las consultas de marca de tiempo de la cola de copia.

WriteBufferImmediateQueueFlags

Escribir marcas de cola inmediatas del búfer.

ViewInstancingTier

Ver el nivel de creación de instancias.

BarycentricsSupported

Se admiten barycéntricos.

ReservedBufferPlacementSupported

Se admite la ubicación reservada del búfer. Solo admite 64 KB alineados con MSAA.

Deterministic64KBUndefinedSwizzle

Determinista 64KB undefined swizzle.

SRVOnlyTiledResourceTier3

Indica si el hardware admite texturas de volumen dispersas de solo SRV.

RenderPassTier

El D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER que admite el hardware.

RaytracingTier

El D3D12DDI_RAYTRACING_TIER que admite el hardware.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Encabezado d3d12umddi.h