Compartir a través de


PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)

Inicie subprocesos de un sombreador de generación de rayos.

Sintaxis

PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Pfnd3d12ddiDispatchRays0054;

void Pfnd3d12ddiDispatchRays0054(
  D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 *unnamedParam2
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

Identificador de la lista de comandos.

unnamedParam2

Puntero a la estructura D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 .

Valor devuelto

None

Observaciones

Se puede llamar a esta devolución de llamada desde listas de gráficos o comandos de proceso y agrupaciones.

PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 invoca una cuadrícula de invocaciones del sombreador de generación de rayos. Cada invocación (subproceso) de un sombreador de generación de rayos conoce su ubicación en la cuadrícula general, puede generar rayos arbitrarios a través de PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 y funciona independientemente de otras invocaciones. Por lo tanto, no hay ningún orden definido de ejecución de subprocesos con respecto al otro.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Encabezado d3d12umddi.h