PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)
Inicie subprocesos de un sombreador de generación de rayos.
Sintaxis
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Pfnd3d12ddiDispatchRays0054;
void Pfnd3d12ddiDispatchRays0054(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 *unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
Identificador de la lista de comandos.
unnamedParam2
Puntero a la estructura D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 .
Valor devuelto
None
Observaciones
Se puede llamar a esta devolución de llamada desde listas de gráficos o comandos de proceso y agrupaciones.
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 invoca una cuadrícula de invocaciones del sombreador de generación de rayos. Cada invocación (subproceso) de un sombreador de generación de rayos conoce su ubicación en la cuadrícula general, puede generar rayos arbitrarios a través de PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 y funciona independientemente de otras invocaciones. Por lo tanto, no hay ningún orden definido de ejecución de subprocesos con respecto al otro.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 |
Encabezado | d3d12umddi.h |