estructura D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 (d3d12umddi.h)
Argumentos usados por la función de devolución de llamada DispatchRays .
Sintaxis
typedef struct D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 {
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE RayGenerationShaderRecord;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE MissShaderTable;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE HitGroupTable;
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE CallableShaderTable;
UINT Width;
UINT Height;
UINT Depth;
} D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054;
Miembros
RayGenerationShaderRecord
Registro del sombreador de generación de rayos.
MissShaderTable
Señorita tabla de sombreador.
HitGroupTable
Presione la tabla de grupos.
CallableShaderTable
Tabla de sombreador al que se puede llamar.
Width
Ancho del rayo.
Height
Alto del rayo.
Depth
Profundidad del rayo.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10, versión 1809 |
Encabezado | d3d12umddi.h |