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estructura D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 (d3d12umddi.h)

Argumentos usados por la función de devolución de llamada DispatchRays .

Sintaxis

typedef struct D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 {
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE            RayGenerationShaderRecord;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE MissShaderTable;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE HitGroupTable;
  D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE CallableShaderTable;
  UINT                                          Width;
  UINT                                          Height;
  UINT                                          Depth;
} D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054;

Miembros

RayGenerationShaderRecord

Registro del sombreador de generación de rayos.

MissShaderTable

Señorita tabla de sombreador.

HitGroupTable

Presione la tabla de grupos.

CallableShaderTable

Tabla de sombreador al que se puede llamar.

Width

Ancho del rayo.

Height

Alto del rayo.

Depth

Profundidad del rayo.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10, versión 1809
Encabezado d3d12umddi.h