PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)
BuildRaytracingAccelerationStructure realiza una estructura de aceleración de seguimiento de rayos basada en la GPU.
Sintaxis
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Pfnd3d12ddiBuildRaytracingAccelerationStructure0054;
void Pfnd3d12ddiBuildRaytracingAccelerationStructure0054(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 *unnamedParam2
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
Identificador de la lista de comandos.
unnamedParam2
EnD3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054
Descripción de la estructura de aceleración que se va a compilar.
Valor devuelto
Ninguno
Observaciones
Se puede llamar a en listas de comandos gráficos o de proceso, pero no desde agrupaciones.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 10, versión 1809 |
encabezado de |
d3d12umddi.h |