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PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)

Una función de PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 del controlador de pantalla en modo de usuario crea simultáneamente un montón y un recurso.

Sintaxis

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088 Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0088;

HRESULT Pfnd3d12ddiCreateheapandresource0088(
  [in]           D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  [in, optional] const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  [in]           D3D12DDI_HHEAP unnamedParam3,
  [in]           D3D12DDI_HRTRESOURCE unnamedParam4,
  [in, optional] const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam5,
  [in, optional] const D3D12DDI_CLEAR_VALUES *unnamedParam6,
                 D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam7,
                 D3D12DDI_HRESOURCE unnamedParam8
)
{...}

Parámetros

[in] unnamedParam1

Identificador de D3D12DDI_HDEVICE al dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

[in, optional] unnamedParam2

Estructura D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 que contiene los argumentos usados para crear un montón.

[in] unnamedParam3

El D3D12DDI_HHEAP identificador de un montón.

[in] unnamedParam4

Identificador D3D12DDI_HRTRESOURCE del recurso para que el controlador lo use cuando vuelva a llamar al entorno de ejecución.

[in, optional] unnamedParam5

Puntero a una estructura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 con argumentos usados para crear un recurso.

[in, optional] unnamedParam6

Puntero a una estructura de D3D12DDI_CLEAR_VALUES con valores usados para optimizar las operaciones claras para el recurso.

unnamedParam7

Un D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 identificador de la sesión de recursos protegidos que se va a usar para el recurso que se va a crear. Cero indica recursos no protegidos. Consulte especificación de recursos protegidos para obtener más información.

unnamedParam8

El D3D12DDI_HRESOURCE identificador del recurso de hardware.

Valor devuelto

Si esta función de devolución de llamada se realiza correctamente, devuelve S_OK. De lo contrario, devuelve un código de error de HRESULT.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 11 (WDDM 3.0)
Encabezado d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

D3D12DDI_CLEAR_VALUES

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088