PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 calcula el número de bytes necesarios para un montón privado y un recurso.
Sintaxis
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088;
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam3,
D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam4
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
[in] Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
[in/optional] Puntero a una estructura de D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 que describe el montón.
unnamedParam3
[in/optional] Puntero a una estructura de D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 que describe el recurso.
unnamedParam4
[in] Sesión de recursos protegidos que se va a usar para el montón o recurso que se va a crear. Cero indica recursos no protegidos. Consulte especificación de recursos protegidos para obtener más información.
Valor devuelto
Devuelve una estructura D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES que especifica los tamaños del montón y el recurso, en bytes.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Encabezado | d3d12umddi.h |