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PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 función de devolución de llamada (d3d12umddi.h)

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 calcula el número de bytes necesarios para un montón privado y un recurso.

Sintaxis

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088 Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088;

D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES Pfnd3d12ddiCalcprivateheapandresourcesizes0088(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 *unnamedParam2,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam3,
  D3D12DDI_HPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 unnamedParam4
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

[in] Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

[in/optional] Puntero a una estructura de D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001 que describe el montón.

unnamedParam3

[in/optional] Puntero a una estructura de D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 que describe el recurso.

unnamedParam4

[in] Sesión de recursos protegidos que se va a usar para el montón o recurso que se va a crear. Cero indica recursos no protegidos. Consulte especificación de recursos protegidos para obtener más información.

Valor devuelto

Devuelve una estructura D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES que especifica los tamaños del montón y el recurso, en bytes.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 11 (WDDM 3.0)
Encabezado d3d12umddi.h

Consulte también

D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088