estructura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
La estructura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de recursos del sombreador en una llamada a CreateShaderResourceView.
Sintaxis
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;
Miembros
MostDetailedMip
[in] Identificador del mapa de MIP más detallado.
FirstArraySlice
[in] Identificador del primer segmento de matriz.
MipLevels
[in] Número de niveles de mapa MIP para la textura.
ArraySize
[in] Número de segmentos de matriz para la textura.
PlaneSlice
[in] Identificador del segmento del plano.
PlaneIndex
[in] Índice (número de segmento del plano) del plano que se va a usar en la textura.
Observaciones
Si mipLevels se establece en -1, los mapas MIP en la textura comienzan desde el mapa MIP que se establece en el miembro MostDetailedMip.
Si arraySize está establecido en -1, los segmentos de matriz en la textura comienzan desde el segmento de matriz que se establece en miembro firstArraySlice.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 10 (WDDM 2.0) |
encabezado de | d3d10umddi.h |