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estructura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

La estructura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de recursos del sombreador en una llamada a CreateShaderResourceView.

Sintaxis

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT MipLevels;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
  UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;

Miembros

MostDetailedMip

[in] Identificador del mapa de MIP más detallado.

FirstArraySlice

[in] Identificador del primer segmento de matriz.

MipLevels

[in] Número de niveles de mapa MIP para la textura.

ArraySize

[in] Número de segmentos de matriz para la textura.

PlaneSlice

[in] Identificador del segmento del plano.

PlaneIndex

[in] Índice (número de segmento del plano) del plano que se va a usar en la textura.

Observaciones

Si mipLevels se establece en -1, los mapas MIP en la textura comienzan desde el mapa MIP que se establece en el miembro MostDetailedMip.

Si arraySize está establecido en -1, los segmentos de matriz en la textura comienzan desde el segmento de matriz que se establece en miembro firstArraySlice.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10 (WDDM 2.0)
encabezado de d3d10umddi.h

Consulte también

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW