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estructura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

La estructura de D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW describe una textura bidimensional (2D) que se usa para crear una vista de recursos de sombreador en una llamada a CreateShaderResourceView.

Sintaxis

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT MipLevels;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
  UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;

Miembros

MostDetailedMip

[in] Identificador del mapa de MIP más detallado.

FirstArraySlice

[in] Identificador del primer segmento de matriz.

MipLevels

[in] Número de niveles de mapa MIP para la textura.

ArraySize

[in] Número de segmentos de matriz para la textura.

PlaneSlice

[in] Identificador del segmento del plano.

PlaneIndex

[in] Índice (número de segmento del plano) del plano que se va a usar en la textura.

Comentarios

Si MipLevels se establece en -1, el MIP-maps en la textura comienza desde el mapa DE MIP establecido en el miembro MostDetailedMip .

Si ArraySize se establece en -1, los segmentos de matriz de la textura comienzan desde el segmento de matriz que se establece en el miembro FirstArraySlice .

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10 (WDDM 2.0)
Encabezado d3d10umddi.h

Consulte también

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW