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PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

CreateShaderResourceView(WDDM 2.0) crea una vista de recursos del sombreador.

Sintaxis

PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview;

void Pfnd3dwddm20DdiCreateshaderresourceview(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2,
  D3D10DDI_HSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam3,
  D3D10DDI_HRTSHADERRESOURCEVIEW unnamedParam4
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

[in] hDevice es un identificador para el dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

[in] pCreateShaderResourceView es un puntero a una estructura de D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para crear una vista de recursos del sombreador.

unnamedParam3

[in] hShaderResourceView es un identificador de los datos privados del controlador para la vista de recursos del sombreador.

unnamedParam4

[in] hRTShaderResourceView es un identificador de la vista de recursos del sombreador que el controlador debe usar al volver a llamar al entorno de ejecución de Direct3D.

Valor devuelto

Ninguno

Observaciones

El controlador podría agotarse la memoria. Por lo tanto, el controlador puede pasar E_OUTOFMEMORY o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED en una llamada a la funciónpfnSetErrorCb de. El tiempo de ejecución de Direct3D determina que cualquier otro error es crítico. Si el controlador pasa errores, que incluye D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, el tiempo de ejecución de Direct3D determina que el identificador no es válido; Por lo tanto, el runtime no llama a la funciónDestroyShaderResourceView para destruir el identificador que especifica el parámetro hShaderResourceView.

Requisitos

Requisito Valor
cliente mínimo admitido Windows 10 (WDDM 2.0)
encabezado de d3d10umddi.h

Consulte también

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW