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PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) determina el tamaño de la región privada del controlador de pantalla en modo de usuario (UMD) de memoria (es decir, el tamaño de las estructuras de controladores internas, no el tamaño de la memoria de vídeo del recurso) para una vista de recursos del sombreador.

Sintaxis

PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;

SIZE_T Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}

Parámetros

unnamedParam1

[in] hDevice es un identificador para el dispositivo de visualización (contexto de gráficos).

unnamedParam2

[in] pCreateShaderResourceView es un puntero a una estructura de D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que describe los parámetros que usa UMD para calcular el tamaño de la región de memoria.

Valor devuelto

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) devuelve el tamaño de la región de memoria que el controlador necesita para crear una vista de recursos del sombreador.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10 (WDDM 2.0)
Encabezado d3d10umddi.h

Consulte también

CreateShaderResourceView(WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW