estructura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW (d3d10umddi.h)
la estructura de D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW describe una textura 2D que se usa para crear una vista de acceso desordenada en una llamada a CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0).
Sintaxis
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW {
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW;
Miembros
MipSlice
[in] Identificador del segmento de asignación de MIP.
FirstArraySlice
[in] Identificador del primer segmento de matriz.
ArraySize
[in] Número de segmentos de matriz para la textura.
PlaneSlice
[in] Identificador del segmento de plano.
PlaneIndex
[in] Índice (número de segmento de plano) del plano que se va a usar en la textura.
Comentarios
Si MipLevels se establece en -1, el MIP-maps en la textura comienza desde el mapa MIP que se establece en el miembro MostDetailedMip .
Si ArraySize se establece en -1, los segmentos de matriz de la textura comienzan desde el segmento de matriz que se establece en el miembro FirstArraySlice .
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows 10 (WDDM 2.0) |
Encabezado | d3d10umddi.h |
Consulte también
CalcPrivateUnorderedAccessViewSize (WDDM 2.0