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estructura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW (d3d10umddi.h)

la estructura de D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW describe una textura 2D que se usa para crear una vista de acceso desordenada en una llamada a CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0).

Sintaxis

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
  UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW;

Miembros

MipSlice

[in] Identificador del segmento de asignación de MIP.

FirstArraySlice

[in] Identificador del primer segmento de matriz.

ArraySize

[in] Número de segmentos de matriz para la textura.

PlaneSlice

[in] Identificador del segmento de plano.

PlaneIndex

[in] Índice (número de segmento de plano) del plano que se va a usar en la textura.

Comentarios

Si MipLevels se establece en -1, el MIP-maps en la textura comienza desde el mapa MIP que se establece en el miembro MostDetailedMip .

Si ArraySize se establece en -1, los segmentos de matriz de la textura comienzan desde el segmento de matriz que se establece en el miembro FirstArraySlice .

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Windows 10 (WDDM 2.0)
Encabezado d3d10umddi.h

Consulte también

CalcPrivateUnorderedAccessViewSize (WDDM 2.0

CreateUnorderedAccessView (WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW