estructura de D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)
La estructura D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW describe la vista de destino de representación que se va a crear.
Sintaxis
typedef struct D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW {
[in] D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
[in] DXGI_FORMAT Format;
[in] D3D10DDIRESOURCE_TYPE ResourceDimension;
union {
[in] D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW Buffer;
[in] D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW Tex1D;
[in] D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW Tex2D;
[in] D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW Tex3D;
[in] D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW TexCube;
};
} D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW;
Miembros
[in] hDrvResource
Identificador del destino de representación.
[in] Format
Valor con tipo DXGI_FORMAT que indica el formato de píxel del destino de representación.
[in] ResourceDimension
Valor con tipo D3D10DDIRESOURCE_TYPE que indica el tipo de recurso y la dimensionalidad del destino de representación.
[in] Buffer
Si el valor del miembro ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_BUFFER, un miembro de la unión que se encuentra en D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW que puede contener una estructura de D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW para un búfer.
[in] Tex1D
Si el valor del miembro ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE1D, un miembro de la unión contenida en D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW que puede contener una estructura de D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW para una textura unidimensional.
[in] Tex2D
Si el valor del miembro ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE2D, un miembro de la unión que se encuentra en D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW que puede contener una estructura de D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW para una textura bidimensional.
[in] Tex3D
Si el valor del miembro ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURE3D, un miembro de la unión que se encuentra en D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW que puede contener una estructura de D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW para una textura tridimensional.
[in] TexCube
Si el valor del miembro ResourceDimension se establece en D3D10DDIRESOURCE_TEXTURECUBE, un miembro de la unión que se encuentra en D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW que puede contener una estructura de D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW para una textura de cubo.
Requisitos
Requisito | Value |
---|---|
Cliente mínimo compatible | Windows Vista |
Encabezado | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |
Consulte también
CalcPrivateRenderTargetViewSize
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW