PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW función de devolución de llamada (d3d10umddi.h)
La función CreateRenderTargetView crea una vista de destino de representación.
Sintaxis
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW Pfnd3d10ddiCreaterendertargetview;
void Pfnd3d10ddiCreaterendertargetview(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW *unnamedParam2,
D3D10DDI_HRENDERTARGETVIEW unnamedParam3,
D3D10DDI_HRTRENDERTARGETVIEW unnamedParam4
)
{...}
Parámetros
unnamedParam1
hDevice [in]
Identificador del dispositivo de visualización (contexto de gráficos).
unnamedParam2
pCreateRenderTargetView [in]
Puntero a una estructura de D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW que describe los parámetros que usa el controlador de visualización en modo de usuario para crear una vista de destino de representación.
unnamedParam3
hRenderTargetView [in]
Identificador de los datos privados del controlador para la vista de destino de representación.
unnamedParam4
hRTRenderTargetView [in]
Identificador de la vista de destino de representación que el controlador debe usar en cualquier momento que llame de nuevo al entorno de ejecución de Direct3D.
Valor devuelto
Ninguno
Observaciones
El controlador puede usar el pfnSetErrorCb función de devolución de llamada para establecer un código de error.
El controlador podría agotarse la memoria. Por lo tanto, el controlador puede pasar E_OUTOFMEMORY o D3DDDIERR_DEVICEREMOVED en una llamada a la función pfnSetErrorCb de. El tiempo de ejecución de Direct3D determinará que cualquier otro error es crítico. Si el controlador pasa errores, incluido D3DDDIERR_DEVICEREMOVED, el tiempo de ejecución de Direct3D determinará que el identificador no es válido; Por lo tanto, el tiempo de ejecución no llamará a la función de DestroyRenderTargetView para destruir el identificador que especifica el parámetro hRenderTargetView.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
de la plataforma de destino de | Escritorio |
encabezado de | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |
Consulte también
CalcPrivateRenderTargetViewSize