estructura D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT (d3d10umddi.h)
La estructura D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT describe el sombreador de geometría con salida de flujo que se va a crear.
Sintaxis
typedef struct D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT {
[in] const UINT *pShaderCode;
[in] const D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY *pOutputStreamDecl;
[in] UINT NumEntries;
[in] UINT StreamOutputStrideInBytes;
} D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT;
Miembros
[in] pShaderCode
Matriz de tokens UINT de CONST que componen el código del sombreador de geometría.
[in] pOutputStreamDecl
Matriz de D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY estructuras que describen la salida del flujo para el sombreador de geometría.
[in] NumEntries
Número de elementos de esa matriz que especifica el miembro pOutputStreamDecl.
[in] StreamOutputStrideInBytes
Tamaño, en bytes, de un vértice al siguiente vértice.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows. |
encabezado de | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |
Consulte también
CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput