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estructura D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT (d3d10umddi.h)

La estructura de D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT describe el sombreador de geometría con salida de flujo que se va a crear.

Sintaxis

typedef struct D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT {
  [in] const UINT                                        *pShaderCode;
  [in] const D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY *pOutputStreamDecl;
  [in] UINT                                              NumEntries;
  [in] UINT                                              StreamOutputStrideInBytes;
} D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT;

Miembros

[in] pShaderCode

Matriz de tokens UINT de CONST que componen el código del sombreador de geometría.

[in] pOutputStreamDecl

Matriz de estructuras de D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY que describe la salida del flujo para el sombreador de geometría.

[in] NumEntries

Número de elementos de esa matriz que especifica el miembro pOutputStreamDecl .

[in] StreamOutputStrideInBytes

Tamaño, en bytes, de un vértice al siguiente.

Requisitos

Requisito Value
Cliente mínimo compatible Disponible en Windows Vista y versiones posteriores de los sistemas operativos Windows.
Encabezado d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h)

Consulte también

CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput

CreateGeometryShaderWithStreamOutput

D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY