enumeración D3D11_1_DDI_LOGIC_OP (d3d10umddi.h)
Indica las operaciones lógicas de sombreador usadas en un estado de combinación. En la notación siguiente, el valor de salida de cada operación lógica se proporciona en términos de estos valores:
- s es la salida del sombreador de píxeles
- d es el contenido de la vista de destino de representación (RTV)
Sintaxis
typedef enum D3D11_1_DDI_LOGIC_OP {
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_CLEAR,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_SET,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY_INVERTED,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOOP,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_INVERT,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NAND,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOR,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_XOR,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_EQUIV,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_REVERSE,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_INVERTED,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_REVERSE,
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_INVERTED
} ;
Constantes
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_CLEAR 0 |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_SET 1 |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY de |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_COPY_INVERTED ~ s |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOOP d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_INVERT ~ d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND s AND d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NAND ~(s AND d) |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR s OR d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_NOR ~(s OR d) |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_XOR s ^ d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_EQUIV ~(s ^ d) |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_REVERSE s AND ~d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_AND_INVERTED ~ AND d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_REVERSE s OR ~d |
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP_OR_INVERTED ~ s OR d |
Observaciones
El D3D11_1_DDI_BLEND_DESCespecifica las operaciones de lógica de estado de combinación D3D11_1_DDI_LOGIC_OP .miembro de LogicOp en una llamada a la funcióncreateBlendState(D3D11_1) de.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
cliente mínimo admitido | Windows 8 |
servidor mínimo admitido | Windows Server 2012 |
encabezado de | d3d10umddi.h (incluya D3d10umddi.h) |